Final Fantasy, La era de la Luz
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Guía de Estados Alterados, Neutrales y Beneficiosos

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Guía de Estados Alterados, Neutrales y Beneficiosos

Mensaje por Valseik, el Centinela el Jue Nov 12, 2015 3:28 am



Guía de Estados Alterados, Neutrales y Beneficiosos


Recuerda que no todo en la vida es color de rosa, en la batalla sufrirás estados que pueden perjudicar la vida de tu personaje aunque tambien puede benficiarle.


TÉRMINOS IMPORTANTES:


"Enemigo en Guardia Baja"
> Cuando una habilidad baja la guardia del enemigo, este entra en un estado de desesperación
   en el cual DUDA en su próxima acción, causando que no haga NADA hasta su siguiente turno.

"Enemigo Inmovilizado ó Inmovil"
> Cuando una habilidad condicional se activa cuando el enemigo esta inmovilizado, NO necesariamente
   se refiere a un enemigo con el estado "Inmovilización". Este término se refiere más que todo al
   blanco incapacitado a realizar una acción o movimiento
, lo que abarcaría los siguientes estados:
   "Inmovilización", "Incapacidad", "Paro", "Sueño", "Parálisis" y "Roca".

"El equipo debe ser Frágil"
> Cada arma tiene una casilla de FRAGILIDAD en la Tienda, la cuál hace refrencia a este término.

"[Automático]"
> Cuando una habilidad es Automática, el guerrero no espera para castear esta, sino la realiza en el
   momento que la condición se haya cumplido. La habilidad surge así quiera o no.

Ejemplo:

•Sigilo: (Usuario / Condicional)
   Obtiene el estado "Invisible" cuando es de noche. [Automático]
 
  Esto quiere decir que, a penas el ambiente se torne nocturno, el guerrero
  disfrutara del estado Invisible (Siempre guiándose de su duración)



ESTADOS ALTERADOS:

Ceguera: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de atacar físicamente.

Silencio: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de realizar una magia.

Desconcierto: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de realizar una habilidad.

Veneno: [Duración: 6 posts/turnos // ¿Mata?: Si]
> Los órganos internos del guerrero se van deteriorando cada vez más y más hasta que su muerte es inevitable.

Incapacidad: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de realizar una acción, mas sí se puede mover.

Inmovilización: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de moverse, pero si de realizar una acción.

Freno/Lento: [Duración: 5 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> Aumenta el doble al tiempo de espera de los efectos de los equipos.

Sueño: [Duración: 4 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero cae en un sueño profundo del cual no despierta ni con el más estrambotico ruido.

Paro: [Duración: 3 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de realizar una acción o moverse. Los efectos de su equipo de anulan.

Parálisis: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de realizar una acción o moverse.

Roca: [Duración: Fin de batalla o hasta que se cure. // ¿Mata?: No]
> El guerrero es incapaz de realizar una acción o moverse. Pierde -10 de experiencia si llega al final con el estado.

Condena: [Duración: 3 posts/turnos // ¿Mata?: Si]
> Un verdugo aguarda una cuenta regresiva para exterminar al afectado.

Zombie: [Duración: 4 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero se transforma en un muerto viviente, el cual ahora es dañado por daños ofensivos y curativos.

Confusión: [Duración: 3 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> Desorden mental que provoca al guerrero atacar a sus aliados con ataques físicos.

Embrujo: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El afectado es controlado por el hechicero que infrinjió aquel estado.

Locura: [Duración: 3 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> El guerrero libera su ira atacando con furia a los enemigos SOLO con ataques físicos, ignorando toda habilidad de contraataque.

Maldición: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> Los efectos de los equipos son anulados y las magias o habilidades aumentan un nivel de su daño original.
   (Daños Mínimos > Daños Medios > Daños Graves > Daños Catastróficos > Muerte Instantánea)

Kappa: [Duración: Fin de batalla o hasta que se cure. // ¿Mata?: No]
> Los efectos de los equipos son anulados a excepción del "Kappartisano" y las esferas, inhabilitadas.

Sapo: [Duración: Fin de batalla o hasta que se cure // ¿Mata?: No]
> Esquiva ataques físicos, pero todo ataque mágico que se le infrinja le causará la muerte instantánea.

Apego: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> Los estados alterados aumentan un turno mas en el afectado.

Molestia: [Duración: 3 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: No]
> Provoca que los ataques de un solo objetivo sean dirigidos a todos los aliados mientras se ataque al afectado.

Ardor: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: Si]
> El guerrero es incapaz de realizar un movimiento, de ser así, esta será su sentencia de muerte.

Congelación: [Duración: 2 posts/turnos del afectado // ¿Mata?: Si]
> El guerrero queda congelado sin realizar acciones. Si el afectado recibe dos ataques físicos, muere.




ESTADOS NEUTRALES:

Reverso: [Duración: 2 posts/turnos del afectado]
> Los daños curan y la recuperación daña al afectado en este estado.

Pausa: [Duración: 3 posts/turnos del afectado]
> El guerrero no es afectado por estados alterados ni beneficiosos.

Reflejo: [Duración: 2 posts/turnos del afectado]
> El aliado refleja todas las magias sean ofensivas o curativas.




ESTADOS BENEFICIOSOS:

Regen: [Duración: 4 posts/turnos del afectado]
> Restaura la vitalidad del afectado en cada turno que este descance.

Prisa: [Duración: 5 posts/turnos del afectado]
> Reduce a la mitad el tiempo de espera de los efectos de las armas. Los números impares se redondean a un numero anterior (Ej: Mitad de 7 = 3.5 = 3)

Autolázaro: [Duración: Fin de efecto]
> El aliado revive a penas da su último suspiro.

Coraza: [Duración: 4 posts/turnos del afectado]
> El guerrero resiste daños físicos medios y severos, transformándolos en leves.

Escudo: [Duración: 4 posts/turnos del afectado]
> El guerrero resiste daños mágicos medios y severos, transformándolos en leves.

Silueta: [Duración: Fin de efecto]
> El guerrero es inmune a TRES ataques físicos.

Doble: [Duración: 1 post/turno]
> El guerrero utiliza dos veces una esfera mágica o de habilidad. Estos dos usos cuentan como 1.

Triple: [Duración: 1 post/turno]
> El guerrero utiliza tres veces una esfera mágica o de habilidad. Estos tres usos cuentan como 1.

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