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<Oficios para las razas>
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<Oficios para las razas>
EXPLICACIÓN
(Lectura OBLIGATORIA si estas entrando al foro recientemente)
Antes de elegir un OFICIO debes tener en cuenta que si bien puedes elegir cualquiera para tu raza, hay algunas excepciones y te las comentaré a continuación.
La raza ANTROLOBOS solo puede elegir OFICIOS OFENSIVOS Y DE SOPORTE.
La raza NU MOUS solo puede elegir OFICIOS MÁGICOS Y DE SOPORTE.
La raza MIQO'TE (Inocente de la Luna) solo puede elegir OFICIOS MÁGICOS Y DE SOPORTE.
La raza MIQO'TE (Doncella del Sol) solo puede elegir OFICIOS OFENSIVOS Y DE SOPORTE.
También existe el apartado al final de tema en donde podrás ver OFICIOS EXCLUSIVOS de la razas. Los HUMES son los únicos que NO poseen OFICIO EXCLUSIVO.
Los OFICIOS fueron divididos en el siguiente orden: OFICIOS OFENSIVOS - DE SOPORTE - MÁGICOS.
La raza ANTROLOBOS solo puede elegir OFICIOS OFENSIVOS Y DE SOPORTE.
La raza NU MOUS solo puede elegir OFICIOS MÁGICOS Y DE SOPORTE.
La raza MIQO'TE (Inocente de la Luna) solo puede elegir OFICIOS MÁGICOS Y DE SOPORTE.
La raza MIQO'TE (Doncella del Sol) solo puede elegir OFICIOS OFENSIVOS Y DE SOPORTE.
También existe el apartado al final de tema en donde podrás ver OFICIOS EXCLUSIVOS de la razas. Los HUMES son los únicos que NO poseen OFICIO EXCLUSIVO.
Los OFICIOS fueron divididos en el siguiente orden: OFICIOS OFENSIVOS - DE SOPORTE - MÁGICOS.
ESTRUCTURA: Al abrir la pestaña de "HABILIDADES" ubicada debajo de los oficios te toparás con la siguiente estructura:
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::NOMBRE DEL OFICIO: [ EQUIPO ]
•HABILIDAD: EFFECTO. [NUMERO DE USOS POR ROL]
•[RANURA MÁGICA]
NOMBRE DEL OFICIO: El nombre correspondiente al oficio.
EQUIPO: Muestra las Armas, Escudos, Armaduras y Accesorios que se puede equipar el oficio.
HABILIDAD: Aquí se encuentra la ESFERA DE HABILIDAD del oficio. No todos los oficios poseen habilidades.
EFECTO: Muestra el efecto de la habilidad.
NUMERO DE USOS POR ROL: Muestra los números de usos por batalla.
RANURA MÁGICA: Aquí se encuentra la ESFERA MÁGICA que se equipe al oficio. No todos los oficios poseen estas ranuras.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::EQUIPO: Muestra las Armas, Escudos, Armaduras y Accesorios que se puede equipar el oficio.
HABILIDAD: Aquí se encuentra la ESFERA DE HABILIDAD del oficio. No todos los oficios poseen habilidades.
EFECTO: Muestra el efecto de la habilidad.
NUMERO DE USOS POR ROL: Muestra los números de usos por batalla.
RANURA MÁGICA: Aquí se encuentra la ESFERA MÁGICA que se equipe al oficio. No todos los oficios poseen estas ranuras.
- El número límite de usos de las esferas mágicas se muestra en la ►[TIENDA DE MAGIA]◄
(Si tu oficio solo lleva ranuras magicas, tienes derecho a una Esfera Nvl. 1 GRATIS)
- EL SÍMBOLO "•" MUESTRA LAS HABILIDADES QUE CUENTAN PARA LLEVAR, MIENTRAS QUE EL SÍMBOLO "+" SON LAS HABILIDADES DE ESPERA O PROPIAS, ESTAS NO CUENTAN AL MOMENTO DE LLEVAR LAS ESFERAS DE HABILIDAD A LA BATALLA.
►Ejemplo:(Si tu oficio solo lleva ranuras magicas, tienes derecho a una Esfera Nvl. 1 GRATIS)
- EL SÍMBOLO "•" MUESTRA LAS HABILIDADES QUE CUENTAN PARA LLEVAR, MIENTRAS QUE EL SÍMBOLO "+" SON LAS HABILIDADES DE ESPERA O PROPIAS, ESTAS NO CUENTAN AL MOMENTO DE LLEVAR LAS ESFERAS DE HABILIDAD A LA BATALLA.
> Soy un Paladín Nv.30 y tengo un rol de batalla.
Escojo llevar: Alta Reacción // Rompebrillante // Devastación // Cura (Mag. Blanca Nv.1)
+ ¡Tambien puedo llevar habilidades de mis oficios anteriores!
Última edición por Juez Gabranth el Miér Ene 06, 2016 9:37 pm, editado 8 veces
Juez Gabranth- Nivel : 80
Raza : Hume
Re: <Oficios para las razas>
OFICIOS OFENSIVOS
> Soldado (Nv.1) ►► Caballero (Nv.15) ►► Paladín (Nv.30)
- Habilidades:
Soldado: [ Espadas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Primeros Auxilios: (Usuario)
Se recupera de los estados "Veneno" y "Ceguera". [1vez]
•Alta Reacción: (Usuario / Condicional)
Se induce el estado "Coraza" si tiene equipado un escudo. [1vez]
Caballero: [ Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Rompetelas: (1 Enemigo) Solo Espadas.
Rompe una Armadura Ligera o Traje Ligero. El equipo debe ser frágil. [1vez]
•Rompebrillantes: (1 Enemigo) Solo Espadas.
Rompe un Accesorio. El equipo debe ser frágil. [1vez]
•Sacrilegio: (1 Enemigo) Solo Espadas.
Causa daños mínimos + Anula los estados beneficiosos. [3veces]
Paladín: [ Espadas Santas/Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Cruz Santa: (Enemigos > Área Cercana) Solo Espadas Santas.
Infrinje daños medios de elemento sacro. [2veces]
•Protección: (Usuario)
Se sacrifica cuando un compañero esté a punto de padecer una Muerte Inst. [2veces]
•Devastación: (1 Enemigo)
Crea una espiral cortante que logra destruir una esfera de habilidad. [2veces]
•[Mag. Blanca Nv.1-3]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"GRAND CATASTROPHE"Lluvia de espadas que dañan liberando su luz ante las penumbras del caos.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Durandal" y habiendo gastado habilidad "Protección".
> Samurai (Nv.1) ►► Yojimbo (Nv.15) ►► Shogun (Nv.30)
- Habilidades:
Samurai: [ Katanas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Golpe Entumecedor: (1 Enemigo) Solo Katanas.
Golpea con el mango al enemigo causando daños mínimos + "Inmovilización". [2veces]
•Corte Infectado: (1 Enemigo) Solo Katanas.
Induce su katana con hiedra venenosa para luego causar daños mínimos + "Veneno". [2veces]
Yojimbo: [ Katanas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Hoja Fúnebre: (1 Enemigo) Solo Katanas.
Su katana adopta poder sombrío el cual ocasiona daños medios de elemento oscuro. [2veces]
•Kamaitachi: (1 Enemigo) Solo Katanas.
Provoca un corte de viento. Daños mínimos. [3veces]
•Ofrenda: (Usuario)
Se sacrifica para reestablecer y curar los estados a sus camaradas. [1vez]
Shogun: [ Katanas/Arcos(2M)|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Ryukushin: (1 Monstruo) Solo Katanas.
Despierta su ki para matar instantáneamente a un monstruo. [1vez]
•Amaterasu: (Todos los Enemigos) Solo Katanas.
Refleja la luz del sol para incinerar con daños medios. [2veces]
•Nakkatori: (Enemigos > Portadores de Esferas B o N) Solo Arcos.
Causa daños graves + "Silencio" a un portador de magia blanca o negra. [2veces]
•Akeno-Miyosei: (Usuario)
Materializa un equipamiento roto o recupera uno robado. [1vez/PorSemana]
+Bakuhatsu: (Habilidad Propia / 1 Enemigo / Condional)
Gran explosión que detona cuando un individuo usa una habilidad de recuperación de esferas.
Daños graves. [1vez/Automático]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"RYUKETSU NO KEN"La katana se llena de energía ki para degollar las cabezas de los entes malignos.
[1 vez/Automático]
Condición: Usuario equipado con "Masamune" y en el último turno del estado "Veneno".
> Monje Blanco (Nv.1) ►► Alto Monje (Nv.15) ►► Maestro (Nv.30)
- Habilidades:
Monje Blanco: [ Garras(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Huracán: (Enemigos > Árena Cercana)
Crea una ráfaga de golpes que origina daños mínimos de elemento viento. [2veces]
•Terra Forza: (Enemigos > Área Lejana)
Provoca una fisura en cadena causando daños mínimos de elemento tierra. [2veces]
Alto Monje: [ Palos/Garras(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Impacto Sagrado: (1 Enemigo)
Gran puñetazo que provoca daños medios de elemento sacro. [2veces]
•Cruce de Puños: (Enemigo > Más fuerte)
Provoca que los valientes se intimiden y bajen su guardia. [2veces]
•Desgarro: (1 Enemigo)
Destruye una Armadura Ligera con sus propias manos. El equipo debe ser frágil. [1vez]
Maestro: [ Palos/Garras(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Chakra: (Usuario + Aliados > Área Cercana)
Restaura vitalidad y estados alterados. [2veces]
•Resucitar: (1 Aliado)
Revive a un aliado caído. [1vez]
•Línea de Vida: (1 Enemigo)
Causa un toque rápido con daños medios + "Condena". [1vez]
•Golpe Sombrío: (1 Enemigo)
Sume su puño en las tinieblas ocasionando daños graves de elemento oscuro. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"TRITURADOR DE HUESOS"Varios golpes letales son dirigidos hacia puntos vitales de las criaturas, destruyéndolos y machacándolos.
[1vez]
Condición: Arma del usuario destruida.
> Alabardero (Nv.1) ►► Astero Dracónico (Nv.15) ►► Dracoguerrero (Nv.30)
- Habilidades:
Alabardero: [ Lanzas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Salto Alto: (1 Enemigo / Condicional) Solo Lanzas.
Infrinje daños catastróficos a oponentes inmóviles. [2veces]
•Grito de Guerra: (1 Aliado)
Vuelve inmune a un estado alterado por dos turnos/post. [2veces]
Astero Dracónico: [Lanzas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Colmillo de Dragón: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños medios + "Veneno". [1 vez]
•Drenaje Blanco: (Usuario)
Rompe una esfera de habilidad del oponente para recargarse una de las suyas. [1vez]
•Barrera Dragón: (1 Aliado > Drako / Condicional)
Otorga "Coraza", "Escudo", "Prisa", "Regen" y "Autolázaro" a un Drako. [2veces]
Dracoguerrero: [ Lanzas/Arrojadizas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Convocar: (Usuario)
Saca su flauta y llama a un Drako para usarlo de montura. El usuario elige a cual llamar. [1vez]
+Energía: (Habilidad en Espera / 1 Aliado) Convocar. Todos los Dk.
Restaura todos los estados alterados. [2veces]
+Resguardar: (Habilidad en Espera / 1 Aliado > Antrolobo) Convocar. Todos los Dk.
Protege a uno de los suyos de la Muerte Instantánea.
A la tercera vez, el dragón se sacrifica por la vida del Antrolobo. [2veces/Automático]
+Hálito Pyro: (Todos los Enemigos) Convocar. Solo Dk. Rojo.
Infrinje daños graves de elemento fuego. [2veces]
+Hálito Hielo: (Todos los Enemigos) Convocar. Solo Dk. Celeste.
Infrinje daños medios de elemento hielo. [2veces]
+Hálito Rayo: (Todos los Enemigos) Convocar. Solo Dk. Ámbar.
Infrinje daños medios de elemento rayo. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ULTRAFULGOR"Los tres Drakos se alían para disparar un rayo catastrófico que fulmina todo a su paso.
[1vez]
Condición: Un Drako caído en batalla.
> Esgrimidor (Nv.1) ►► Mosquetero (Nv.15) ►► Valquiria/Adalid (Nv.30)
- Habilidades:
Esgrimidor: [ Estoques|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Enjambre: (1 Enemigo) Solo Estoques.
Una estocada leve de daños mínimos + "Veneno". [1vez]
•Rigor: (1 Enemigo) Solo Estoques.
Provoca una serie de cortes con 100% de precisión. Daños medios. [1vez]
Mosquetero: [ Estoques|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Espetar: (1 Enemigo) Solo Estoques.
Causa dos estocadas ligeras con daños medios de elemento rayo. [1vez]
•Halcon Negro: (1 Tipo Monst) Solo Estoques.
Impacta desde los aires y extermina a un enemigo volador. [1vez]
•Jaque Mate: (1 Enemigo)
Refleja el emblema de su tropa para que su luz cause "Condena". [2veces]
Valquiria/Adalid: [ Estoques/Lanzas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Toque Gélido: (1 Enemigo) Solo Estoques.
Causa daños graves de elemento hielo con una estocada impregnada de viento frío. [3veces]
•Fisura Blanca: (1 Enemigo) Solo Lanzas.
Penetra con fuerza y destruye un Arma. El equipo deber ser frágil para el suceso. [1vez]
•Oda Divina: (1 Enemigo)
Inhabilita todas las esferas de habilidad y mágicas por un turno/post. [2veces]
•Último Deseo: (Todos los Aliados)
Revive a todos a cambio de transformarse en "Roca". [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"IRA DEL VALHALLA"Los cielos develan rayos de luz que desintegran las semillas del caos.
[1vez]
Condición: Dos aliados caídos en batalla.
> Guerrero (Nv.1) ►► Lanista (Nv.15) ►► Gladiador (Nv.30)
- Habilidades:
Guerrero: [ Hojas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Primeros Auxilios: (Usuario)
Se recupera de los estados "Veneno" y "Ceguera". [1vez]
•Apisanadora: (1 Enemigo)
Causa daños medios cuando su oponente posee "Coraza" y le rompe aquella barrera. [1vez]
Lanista: [ Hojas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Cazavisión: (1 Enemigo) Solo Espadas.
Corta la vista causando daños mínimos + "Ceguera". [2veces]
•Hendidura: (1 Tipo Monst) Solo Espadas.
Provoca un corte que extermina a un monstruo tipo máquina. [2veces]
•Temperancia: (Usuario)
Se otorga los estados "Invisible" y "Prisa". [1 vez]
Gladiador: [ Hojas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Embestida: (1 Enemigo) Solo Escudos.
Gran impacto que provoca daños graves + "Parálisis". [2veces]
•Impacto Profundo: (1 Enemigo)
Mata directamente a un individuo si este no porte ninguna Armadura. [1vez]
•Espiral Salvaje: (Enemigos > Área Cercana) Solo Hojas.
Mutila con su arma estrepitosamente causando daños graves. [2veces]
•Sable Ultima: (1 Enemigo) Solo Hojas.
Provoca una implosión catastrófica y la muerta instantanea. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"FURIA DESMESURADA"Gritos y cortes sin piedad inundan la batalla quedando al final una silueta bañada en sangre.
[1vez]
Condición: Todo su equipo muerto y "Sable Ultima" utilizado.
> Táctico (Nv.1) ►► Capitán (Nv.15) ►► General (Nv.30)
- Habilidades:
Táctico: [ Lanzas|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Juego Sangrío: (1 Enemigo / Condicional) Solo en estado "Lento".
Causa "Incapacidad" + "Inmovilización" con corte a las extremidades. [3veces]
•Misil de Prisma: (1 Enemigo / Condicional) Solo en estado "Veneno".
Proyectil mágico que induce "Parálisis" con destellos fulminantes. [2veces]
Capitán: [ Lanzas(x2)|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•¡Libertad!: (1 Aliado)
Cura "Paro", "Incapacidad", "Inmovilidad", "Sueño" y "Paralisis". [2veces]
•Palabra Guía: (1 Aliado)
Restaura una esfera de habilidad. [2veces]
•Escudo Humano: (Usuario)
Protege a un aliado a punto de padecer una Muerte Instantánea.
El usuario muere en el proceso si decide hacerlo. [1vez]
General: [ Lanzas(x2)|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Tropa de Plata: (Todos los Aliados)
Provee de los estados "Prisa" y "Regen". [2veces]
•Penetración: (1 Aliado)
Destruye un Escudo y un Arma. El equipo debe ser frágil para este suceso. [1vez]
•Ataque Hostíl: (Usuario) Solo Una Lanza.
Transfiere sus estados alterados con un golpe mágico. [2veces]
•Doble Incisión: (1 Enemigo) Solo Dos Lanzas.
Infrinje daños graves + "Paralisis" + anula los estados. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ORPERACIÓN EN MASA"El equipo obtiene una fuerza espectacular la cual sua para exterminar a los enemigos.
[1vez]
Condición: Una esfera de habilidad destruida y un aliado en estado "Ceguera".
> Aguerrido (Nv.1) ►► Bárbaro (Nv.15) ►► Tomahawk (Nv.30)
- Habilidades:
Aguerrido: [ Hachas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Tiracuchilla: (1 Enemigo) Solo Hachas.
Lanza su hacha como boomerang causando daños mínimos. [2veces]
•Rectitud: (Usuario)
Se otorga el estado "Prisa" a cambio de padecer "Inmovilización". [1vez]
Bárbaro: [ Hachas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Corte Circular: (1 Enemigo) Solo Hachas.
Desliza su hacha de forma elíptica, ocasionando daños medios + "Incapacidad". [2veces]
•Ataque Agresivo: (1 Tipo Monst) Solo Hachas.
Mata Instantáneamente a un enemigo tipo bestia con un impacto en su cabeza. [1vez]
•Carnicería: (Enemigos > Área Cercana) Solo Hachas.
Crea varios tajos de manera brutal produciendo daños medios. [1vez]
Tomahawk: [ Hachas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Ascención: (1 Aliado)
Protege de un estado alterado por dos turnos/post. [2veces]
•Sello de Perseo: (Todos los aliados y enemigos)
Inhabilita todas las magias negras, de tiempo y arcanos. [1vez]
•Sello de Athena: (Todos los aliados y enemigos)
Inhabilita todas las magias blancas y verdes. [1vez]
•[Magia Verde Nv.3]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"SAKA KU' AJAKA"Los Espíritus del Monte ayudan a los aliados restaurando roturas.
[1vez]
Condición: Un equipo roto del usuario y de un aliado.
> Caballero Oscuro (Nv.1) ►► Noctámbulo (Nv.15) ►► Sanguinario (Nv.30)
- Habilidades:
Caballero Oscuro: [ Espadas Oscuras|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]
•Sable Oscuro: (1 Enemigo / Condicional) Solo Espadas Oscuras.
Ojos demoniacos causan daños mínimos de oscuridad a un oponente inmovilizado
+ Restaura su vitalidad. [1vez]
•Sable Nocturno: (1 Enemigo / Condicional) Solo Espadas Oscuras.
Una implosión oscura provoca daños mínimos de oscuridad a un oponente con "Maldición"
+ Se cura los estados "Veneno", "Ceguera" y "Silencio". [1vez]
Noctámbulo: [ Espadas Oscuras|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]
•Rito de Sangre: (1 Aliado) Solo Espadas Oscuras.
Sacrifica una esfera de habilidad (no esta) para resucitar a un compañero. [1vez]
•Rito Lunar: (1 Aliado) Solo Espadas Oscuras.
Sacrifica una esfera mágica de un aliado (con su concentimiento) para restaurar la vitalidad y
curar los estados de todo el equipo. [1vez]
•Ráfaga Aplastante: (Todos los enemigos / Condicional) Solo Espadas Oscuras.
Misma que origina "Maldición" y "Paro" cuando el usuario está en estado "Veneno". [2veces]
Sanguinario: [ Espadas Oscuras|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]
•Grieta Roja: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
Un despliegue de rocas causa daños graves + Desequipo de una Armadura o Traje. [1vez]
•Estruendo: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
Un relámpago rápido proporciona daños graves + Desequipo de un Escudo. [1vez]
•Llanto Eliseo: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
Una llúvia de ácido produce daños graves + Desequipo de un Arma. [1vez]
•Colmillo de Lobo: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
Una estalagmita penetra ocasionando daños graves + Desequipo de un Accesorio. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"LLANTOS DEL INFRAMUNDO"Las sombras del más allá despiertan sumergiéndo a los enemigos en un agujero negro.
[2veces]
Condición: Dos aliados caídos en batalla.
> Intercesor (Nv.1) ►► Custodio (Nv.15) ►► Deflector (Nv.30)
- Habilidades:
Intercesor: [ Espadas Santas|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]
•Detox: (Todos los aliados)
Absorbe el estado "Veneno" de todos quienes lo posean y los retiene. [2veces/Automático]
•Visox: (Todos los aliados)
Absorbe el estado "Ceguera" de todos quienes lo posean y los retiene. [2veces/Automático]
Custodio: [ Espadas Santas|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]
•Aliación: (1 Aliado > Antrolobo)
Protege a otro de su raza de una Muerte Instantánea. [1vez/Automático]
•Obstrucción: (Aliados > No usuario)
Bloquea los ataques físicos que pueda infrinjir un Arma Contundente. [2veces/Automático]
•Visión Infraroja: (Aliados > No usuario)
Bloquea los ataques físicos que pueda infrinjir un Arma de Rango. [2veces/Automático]
Deflector: [ Espadas Santas|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]
•Barrera Alfa: (Todos los aliados)
Activa la primera fase de Barrera Prismatica y otorga "Regen". [2veces]
•Barrera Beta: (Todos los aliados)
Activa la segunda fase de Barrera Prismatica y otorga "Prisa". [2veces]
+Barrera Omega: (Habilidad de Espera / Todos los aliados) Solo con B. Alfa y B. Beta.
Crea un blindaje que vuelve inmune a todo por tres turnos/posts. [Automático]
•Sin Límites: (1 Enemigo)
Mata inst a un individuo que posea los estados "Coraza", "Escudo", "Reflejo" o "Silueta". [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"SILUETA ASTRAL"Magia antigua que anula todas las protecciones contra atributos del enemigo, volviéndolo completamente vulnerable.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con el escudo "La Seraphica"
Última edición por Juez Gabranth el Miér Dic 16, 2015 1:59 am, editado 2 veces
Juez Gabranth- Nivel : 80
Raza : Hume
Re: <Oficios para las razas>
OFICIOS DE SOPORTE
> Ladrón (Nv.1) ►► Ninja (Nv.15) ►► Asesino (Nv.30)
- Habilidades:
Ladrón: [ Dagas|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Despojar: (1 Enemigo / Condicional)
Roba la mitad de guiles a un oponente inmovilizado. [1vez/PorDía]
•Robabrillantes: (1 Enemigo / Condicional)
Roba un Guantelete a un oponente inmovilizado. El equipo debe ser frágil. [1vez/PorDía]
Ninja: [ Dagas/Garras|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Doppelganger: (Usuario)
Se infrinje así mismo el estado "Silueta". [1vez]
•Velo de Madera: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos de elemento tierra + "Inmovilización". [2veces]
•Velo de Flamas: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos de elemento fuego + "Incapacidad". [2veces]
Asesino: [ Dagas(x2)/Katanas(x2)/Garras(x2)|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Oblivion: (1 Enemigo)
Inhabilita las esferas de habilidad por un turno/post. [2veces]
•Brazalete Cósmico: (1 Enemigo)
Infrinje el estado "Paro" mediante un toque místico. [1vez]
•Fiebre: (1 Enemigo)
Provoca síntomas maliciosos que causan el estado "Freno". [2veces]
•Último Suspiro: (1 Enemigo / Condicional)
Mata Instantáneamente cuando el blanco está inmovil. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ILUSIONES DEL MÁS ALLÁ"El individuo desaparece entre las sombras para luego despellejar a sus oponentes con gran agilidad.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Danjuro"; en estado "Invisible" y en "Condena".
> Arquero (Nv.1) ►► Cazador (Nv.15) ►► Saeta (Nv.30)
- Habilidades:
Arquero: [ Arcos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Concentración: (Usuario)
Se concentra para disparar a su oponente con 100% de precisión. Daños medios. [1vez]
•Apagón: (1 Enemigo) Solo Arcos.
Dispara una flecha a los ojos produciendo "Ceguera". [3veces]
Cazador: [ Arcos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Fuerza Kaiser: (1 Monstruo)
Detiene toda acción de un monstruo por un turno/post. [3veces]
•Onda Caótica: (Enemigos > Área Lejana) Solo Arcos.
Lanza una flecha que impacta en una explosión causando daños medios. [2veces]
•Cazarecompensas: (1 Monstruo/ Condicional)
Transforma al monstruo en un material de rareza nvl. 1 cuando este está inmovil. [1vez]
Saeta: [ Arcos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Stella Aeris: (Todos los Enemigos)
Rayo espiral que ocasiona daños medios de elemento viento. [2veces]
•Entierro: (1 Tipos Monst) Solo Arcos.
Lanza una flecha que exorcisa a los zombies y espíritus. [4veces]
•Don Angelical: (Todos los Aliados)
Utiliza panaceas para curar los estados alterados. Num de Panaceas = Num de Aliados. [Infinito]
•[Magia Verde Nv.2-5]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ESTRELLA FUGAZ"Una flecha disparada al cielo devela miles de rayos luminosos que penetran las más duras armaduras.
[1vez]
Condición: Una esfera de habilidad y una mágica destruida.
> Geomante (Nv.1) ►► Terrario (Nv.15) ►► Mago Gaia (Nv.30)
- Habilidades:
Geomante: [ Palos|Trajes Ligeros/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Fulgor Solar: (1 Enemigo / Condicional) Solo en Días Soleados.
Daños mínimos de elemento fuego por una explosión solar. [4veces]
•Niebla Profunda: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo en Días Nublados.
Daños mínimos de elemento oscuridad por una neblina asfixiante. [4veces]
Terrario: [ Palos|Trajes Ligeros/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Tormenta de Arena: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo pisando Arena.
Infrinje daños medios + "Ceguera" por una lluvia de arena. [3veces]
•Enredeadera: (1 Enemigo / Condicional) Solo pisando Césped.
Provoca daños medios de elemento tierra + "Paro" por una hiedra peligrosa. [4veces]
•Torrente Acuático: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo Bajo las Profundidades o en Lluvia.
Causa daños medios de elemento agua + "Silencio" por un tornado semiacuático. [3veces]
Mago Gaia: [ Palos|Trajes Ligeros/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Cuarzo Vivo: (1 Enemigo / Condicional) Solo pisando Suelo Rocoso.
Piedras aferran al enemigo transformándolo "Roca". [2veces]
•Ventolera: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo con Vientos Fuertes o a Gran Altura.
Daños graves de elemento viento + "Freno" por una corriente incontrolable. [3veces]
•Agujero Negro: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo en las Noches.
Daños graves + "Maldición" por un vórtice sombrío. [3 veces]
•Avalancha: (1 Enemigo / Condicional) Solo pisando Terrenos Nevados.
Daños graves de hielo + "Condena" por una masa de nieve. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"VOZ DEL PLANETA"Todo el mundo se une para orar por los guerreros caídos, reviviéndolos y restaurando su vitalidad.
[1vez]
Condición: Todos los aliados muertos, menos el usuario.
> Animista (Nv.1) ►► Bardo (Nv.15) ►► Músico (Nv.30)
- Habilidades:
Animista: [ Instrumentos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Cien Ovejas: (Enemigos > Área Lejana) Solo Instrumentos.
Provoca "Sueño" con una melodía hipnotizante. [1vez]
•Caja Musical: (1 Enemigo)
Libera un instrumento fantasmal que causa "Confusión". [2veces]
Bardo: [ Instrumentos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Requiem: (1 Tipo Monst) Solo Instrumentos.
Tonada que destruye el alma de los zombies y espíritus. [2veces]
•Balada Mágica: (1 Aliado) Solo Instrumentos.
Restaura una esfera mágica. [1vez]
•Cancion Secreta: (Usuario) Solo Instrumentos.
Canción que induce al estado "Invisible". [3veces]
Músico: [ Instrumentos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Marcha Imperial: (Todos los Enemigos) Solo Instrumentos.
Pequeños soldaditos que causan daños graves de elemento fuego con sus fusiles. [2veces]
•Tonada del Caos: (1 Tipo Monst) Solo Instrumentos.
Melodía extraña que transforma a todos las bestias en zombies. [2veces]
•Soneto: (1 Aliado) Solo Instrumentos.
Melodía tranquilizante que restaura una esfera de habilidad. [1vez]
•Memento Mori: (Todos los Aliados) Solo Instrumentos.
Última melodía que vuelve inmune a todo mientras el usuario la siga tocando. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"BRILLIANT ORCHESTRA"Miles de moguris se reunen para tocar melodías que restauran vitalidad y vuelven inmune a daños elementales por cinco turnos/posts.
[2veces]
Condición: Otro moguri Bardo y otro Músico.
> Domador (Nv.1) ►► Adiestrador (Nv.15) ►► Amo de Fieras (Nv.30)
- Habilidades:
Domador: [ Látigos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Domar Criatura: (Enemigo > Monst Pequeño)
Controla un monstruo pequeño para que sea su mascota en sus batallas.
El monstruo debe ser debilitado antes. [1vez/PorDía]
+¡Ataca!: (Habilidad Propia / 1 Enemigo) Solo Mascotas.
Orden de batalla, la mascota infrinje daños medios con un ataque normal. [2veces]
+¡Defiende!: (Habilidad Propia / Usuario) Solo Mascotas.
La mascota defiende a su ama de un ataque físico. [1vez/Automático]
Adiestrador: [ Látigos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Encanto Rupestre: (1 Tipo Monst)
Silbido que provoca "Embrujo" y "Veneno" a enemigos tipo bestia. [2veces]
•Óxido de Metal: (1 Tipo Monst)
Realiza un hechizo que baja la guardia a enemigos tipo máquina. [3veces]
•Jaula de Plasma: (1 Tipo Monst)
Prisión que da "Paro" a enemigos tipo fantasma. [2veces]
Amo de Fieras: [ Látigos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Caza Furtiva: (1 Tipo Monst)
Controla monstruos tipo bestia, insecto o amorfo por cinco turnos/posts. [2veces]
•Profanatumbas: (1 Tipo Monst)
Controla monstruos tipo demonio, fantasma o zombie por cinco turnos/posts. [2veces]
•Vasija Peligrosa: (1 Tipo Monst)
Controla monstruos tipo dragón por cinco turnos/posts. [2veces]
•Esclavitud: (Enemigo > Hum, Bng, Mog, Vie, Nu M, Gri/Aeg, Ant, Miq)
Controla razas primordiales por cinco turnos/posts. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"SUMISIÓN DOLOROSA"Los desertores son azotados por cada mal que semabraron provocando su propio exterminio.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Dolor de Rosa" y su mascota caída en batalla.
> Cañonero (Nv.1) ►► Fusilero (Nv.15) ►► Bucanero (Nv.30)
- Habilidades:
Cañonero: [ Cañones|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Deperado: (1 Enemigo) Solo Cañones.
Dispara tres cañonazos para infrinjir daños medios. [1vez]
•Postura Firme: (1 Enemigo)
Se induce el estado "Inmovilización" para atacar al sgte turno con el 100% de presición.
Solo funciona cuando el estado es ocasionado por esta habilidad. [2veces]
Fusilero: [ Cañones|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Tiro Despreciable: (Enemigos > Guerreros y Magos) Solo Cañones.
Dispara infrinjiendo "Desconcierto" a los guerreros y "Silencio" a los magos. [1vez]
•Camuflaje: (Usuario)
Se infrinje el estado "Silueta". [2veces]
•Megabombardeo: (Todos los Enemigos) Solo 2 Cañones.
Rompe las reglas para infrinjir daños catastórficos con dos cañones en mano + "Parálisis".
Solo sucede si hay un cañón Brevis en el inventario. [1vez]
Bucanero: [ Cañones|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Buckshot: (Usuario) Solo Cañones.
Toma concentración para disparar a todos los enemigos en el siguiente turno. [3veces]
•Apuntar: (1 Enemigo) Solo Cañones.
Dispara y provoca daños catastróficos a cambio de quedar "Inmovil". [3veces]
•Tiro Poción: (1 Aliado) Solo Cañones.
Carga su cañón con una poción para restaurar la vitalidad a larga distancia. [4veces]
•Tiro Éter: (1 Aliado) Solo Cañones.
Carga su cañón con un éter para restaurar una esfera mágica a larga distancia. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EXPLOSIÓN CATACLÍSMICA"Una serie de misiles descienden desde los cielos creando destrucción con sus impactos explosivos.
[1vez]
Condición: El enemigo más fuerte con "Inmovilidad" e "Incapacidad".
> Gambler (Nv.1) ►► Trilero (Nv.15) ►► Crupier (Nv.30)
- Habilidades:
Gambler: [ Cartas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Regla de 2: (Todos los Enemigos / Condicional)
Lanza una carta que provoca "Sueño" a quienes tengan de experiencia un múltiplo de 2. [2veces]
•Regla de 5: (Todos los Enemigos / Condicional)
Lanza una carta que provoca "Paro" a quienes tengan de experiencia un múltiplo de 5. [2veces]
Trilero: [ Cartas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Hipocondría: (Enemigos > Bng, Ant)
Usa un lenguaje obseno para ocasionar "Veneno" y "Paro" a los Bangaas y Antrolobos. [3veces]
•Sugestión: (Enemigos > Mog, Gri)
Habla inadecuadamente para causar "Sapo" y "Sueño" a los Moguris y Grías. [3veces]
•Carisma: (Enemigos > Vie, Miq)
Habla románticamente para originar "Embrujo" y "Condena" a las Vieras y Miqotes. [3veces]
•Austeridad: (Enemigos > Hum, Aeg, Nu M)
Grita para infrinjir "Incapacidad" e "Inmovilización" a los Humes, Aegyls y Nu Mous. [3veces]
Crupier: [ Cartas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Dados Trampa: (1 Enemigo)
Tira sus dados y causa daños en relatividad a los guiles que su adversario posea.
+500 Daños Medios +1000 Daños Graves +5000 Daños Catastróficos. [2veces]
•Blackjack: (1 Enemigo)
Realiza un juego de azar con el cual desequipa las esferas mágicas. [2veces]
•¡Bridge!: (1 Enemigo)
El crupier puede intercambiar objetos con el oponente así él no lo desee. [1vez/PorDía]
•Ruleta Rusa: (Enemigos > Arma: Pst, Cañ o Blt)
Provoca que los guerrros que tengan equipados Pistolas, Cañones o Ballestas como armas se
disparen y Maten Instantáneamente. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"POKERFACE"Se arma un juego de poker el cual resulta arreglado y ganado, causando que las criaturas se retiren cordialmente al inframundo.
[1vez]
Condición: Todos los enemigos en "Confusion".
> Pistolero (Nv.1) ►► Artillero (Nv.15) ►► Artimago (Nv.30)
- Habilidades:
Pistolero: [ Pistolas|Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Pyrotekniss: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Infrinje daños mínimos de elemento fuego. [2veces]
•Tiro Tiniebla: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Infrinje daños mínimos + "Ceguera". [1vez]
Artillero: [ Pistolas|Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Tiro de Plata: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Infrinje daños medios + "Embrujo". [1vez]
•Silenciador: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Dispara un perdigón que inhabilita las esferas mágicas. [2veces]
•Proyectil Zero: (Enemigos > Área Lejana) Solo Pistolas.
Dispara una bala que va en cadena con daños medios. [2veces]
Artimago: [ Pistolas|Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Recarga Mágica: (Usuario)
Se concentra y activa las Artimagias. [Infinitas]
•Bala Protectora: (Todos los Aliados) En Recarga Mag. Solo Pistolas.
Otorga "Coraza", "Escudo" y "Regen". [4veces]
•Bala Oscura: (Enemigos > Área Lejana) En Recarga Mag. Pistolas.
Produce los estados "Maldición" y "Sueño". [2veces]
•Bala Volátil: (1 Aliado) En Recarga Mag. Solo Pistolas.
Teletransporta a uno de sus camaradas, salvándolo de un ataque. [2veces]
•Bala Encantada: (1 Enemigo) En Recarga Mag. Solo Pistolas.
Dispara una bala que genera una explosión causando daños catastróficos. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EL GRAN DIABLO"Una gran bazooka dispara fuegos artificiales que transforma las sombras en oro puro. (1 En. = 50 guiles)
[1vez]
Condición: Menos de 100 guiles en los bolsillos. (No gasta)
> Cocinero (Nv.1) ►► Chef (Nv.15) ►► Cordon Bleu (Nv.30)
- Habilidades:
Cocinero: [ Utensilios|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Spaguetti Fino: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Provoca que fideos se aferran al enemigo causándole "Inmovilización". [1vez]
•Calabazaso: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Un calabazaso cae provocando daños mínimos + "Parálisis". [2veces]
Chef: [ Utensilios|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Bouffet: (Todos los Aliados) Solo Utensilios.
Da un festín para restaurar la vitalidad y los estados de su equipo. [1vez]
•Olla de Presión: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Encierra al enemigo en una olla candente provocándole daños medios de fuego + agua. [2veces]
•Pollo Verde: (1 Enemigo)
Lanza una carne misteriosa a un oponente transformándolo en "Kappa". [1vez]
Cordon Bleu: [ Utensilios|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Scargot: (Todos los Enemigos) Solo Utensilios.
Provoca el estado "Freno" con un platillo de origen desconocido. [2veces]
•¡Hora de Comer!: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Asusta a los Chocobos y a los Drakos provocando que huyan (no la muerte). [3veces]
•Engullir: (Todos los Enemigos) Solo Utensilios.
Absorbe todos los estados beneficiosos del grupo enemigo, transfiriéndolos a sí mismo. [2veces]
•Sal & Pimienta: (1 Enemigo)
Provoca los estados "Sapo" y "Confusión" con condimentos al gusto. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"¡LA CUENTA!"Despoja a todos los enemigos de la mitad de sus guiles y los extermina de un ataque cardiaco.
[1 vez/Automático]
Condición: Usar "Calabazaso", "Pollo Verde", "Scargot" y "Sal & Pimienta" en ese orden.
> Esbirro (Nv.1) ►► Vigilante (Nv.15) ►►Caballero Celestial (Nv.30)
►►Caballero Infernal (Nv.30)
- Habilidades:
Esbirro: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Brillo Traidor: (Todos los Enemigos)
Lanza una joya preciosa causando que los enemigos bajen su guardia. [2veces]
•Ojos de Cobra: (1 Enemigo)
Induce los estados "Veneno" y "Paro" con una estatua mística. [2veces]
Vigilante: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Sigilo: (Usuario / Condicional)
Obtiene el estado "Invisible" cuando es de noche. [Automático]
•Noctus: (1 Enemigo / Condicional)
Infrinje daños graves de elemento oscuro a individuos con el estado "Ceguera". [2veces]
•Gran Paz: (Usuario)
Restaura su vitalidad y los estados "Veneno", "Ceguera" y "Desconcierto". [3veces]
Caballero Infernal: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Ira Infernal: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento rayo + "Paralisis". [2veces]
•Ashura Infra: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento fuego + "Locura". [2veces]
•Dragon Abismal: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento agua + "Silencio". [2veces]
•Demonio Blanco: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento tierra + "Freno". [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"RITUAL MANTRA"Lukhashim fortalece a los guerreros con sus flamas volviéndolos inmunes a los ataques físicos y mágicos por cinco turnos/posts.
[2veces]
Condición: Todos los aliados en estado "Kappa".
Caballero Celestial: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Ira Celestial: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento viento + "Sueño". [2veces]
•Ashura Divinite: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento luz + "Ceguera". [2veces]
•Tigre Gélido: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento hielo + "Incapacidad". [2veces]
•Ninfa Peligrosa: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento tierra + "Inmovilización". [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"LÁGRIMAS DIVINAS"Sakhami resguarda a los guerreros en sus brazos para restaurar su vitalidad y otorgarles "Autolázaro".
[2veces]
Condición: Todos los aliados en estado "Kappa".
> Minero (Nv.1) ►► Trampero (Nv.15) ►► Estratega (Nv.30)
- Habilidades:
Minero: [ Dagas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Plantar Mina: (1 Enemigo)
Coloca una mina mágica; esta detonará en cinco turnos/post.
La acción puede ser interrumpida inmovilizando al Minero. [1vez]
+Detonar: (Habilidad de Espera / 1 Enemigo) Luego de Plantar Mina.
La granada detona y Mata Instantáneamente al detonador. [Automático]
Trampero: [ Dagas/Arcos(2M)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Gas de Afasia: (1 Enemigo)
Bomba que infrinje el "Silencio" a individuos que porten una esf mágica. [2veces]
•Poción de Amor: (1 Enemigo)
Brebaje causante del "Embrujo" a individuos que porten una esf de habilidad. [2veces]
•Sanguijuelas: (1 Enemigo)
Criaturas horrendas las cuales originan "Veneno" a un individuo que provoque un
ataque físico. [3veces/Automático]
Estratega: [ Dagas/Arcos(2M)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Objeto Inverso: (1 Enemigo)
Cambia el efecto de los objetos de un blanco que esté a punto de usar uno.
Obj. Curativos = Daños Medios; Antídoto = Veneno; etc. [3veces/Automático]
•Transparencia: (Usuario)
Se otorga así mismo el estado "Invisible". [2veces]
•Advertencia: (Todos los Aliados)
Crea una barrera que prohíbe el robo y la rotura de todo equipamiento. [1vez]
•Retrasar Detonación: (1 Enemigo) Luego de Plantar Mina.
Detona la mina en el siguiente turno. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ESTRATEGIA SUBLIME"El estratega otorga a los aliados todos los estados beneficiosos por su valor y superioridad ante la batalla.
[1vez]
Condición: Un enemigo atacado por todo el equipo y caído en batalla.
> Místico (Nv.1) ►► Buscarunas (Nv.15) ►► Enigma (Nv.30)
- Habilidades:
Místico: [ Pergaminos|Trages Ligeros|Accesorios ]
•Sheol: (1 Enemigo)
Glifo pequeño que causa daños mínimos + "Inmovilización". [1vez]
•[Mag. Negra Nv.1]
Buscarunas: [ Pergaminos|Trages Ligeros|Accesorios ]
•Sello Siniestro: (Todos los Enemigos) Solo Pergaminos.
Provoca "Maldición" con un encantamiento oscuro. [2veces]
•Pesadilla: (1 Enemigo) Solo Pergaminos.
Provoca "Sueño" y "Condena" con un encatamiento desconocido. [1vez]
•[Mag. Negra Nv.1-5]
Enigma: [ Pergaminos|Trages Ligeros|Accesorios ]
•Aliado Sombrío: (Todos los Enemigos)
Llama a un demonio para imponer su maldición por diez turnos/post.
El usuario elige a quién llamar. [1vez]
+Belfegor: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias Negras. [Automático]
+Daeva: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias Blancas. [Automático]
+Pazuzu: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias Verdes. [Automático]
+Orobas: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias de Tiempo. [Automático]
+Nergal: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita los Arcanos. [Automático]
+Crocell: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Invocaciones. [Automático]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"APOYO INFRAHUMANO"Los demonios se enfurecen con las sombras y las destruyen con sus grandes hechizos.
[1vez]
Condición: Un demonio caído en batalla.
Juez Gabranth- Nivel : 80
Raza : Hume
Re: <Oficios para las razas>
OFICIOS MÁGICOS
> Mago Blanco (Nv.1) ►► Acólito (Nv.15) ►► Clérigo (Nv.30)
- Habilidades:
Mago Blanco: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]
Acólito: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Blanca Nv.2-5]
•[Mag. Blanca Nv.1-4]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]
Clérigo: [ Martillos|Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Blanca Nv.2-7]
•[Mag. Blanca Nv.1-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-4]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ÚLTIMO SACRAMENTO"Ecos sagrados son escuchados por ángeles guardianes los cuales restauran y reviven a los aliados.
[2veces]
Condición: Dos aliados caídos en batalla.
> Mago Negro (Nv.1) ►► Brujo (Nv.15) ►► Ilusionista (Nv.30)
- Habilidades:
Mago Negro: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.1-2]
•[Mag. Negra Nv.1-2]
Brujo: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.2-6]
•[Mag. Negra Nv.1-4]
•[Mag. Negra Nv.1-2]
Ilusionista: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.2-8]
•[Mag. Negra Nv.1-8]
•[Mag. Negra Nv.1-5]
•[Mag. Negra Nv.1-3]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EJECUCIÓN ASTRAL"La unión de todos los elementos despierta un gran poder letal que extermina todo a su paso.
[1vez]
Condición: Destrucción de dos o más esferas mágicas del usuario.
> Oráculo (Nv.1) ►► Hierofante (Nv.15) ►► Druida (Nv.30)
- Habilidades:
Oráculo: [ Palos/Varas|Trajes Místicos/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Fervor: (1 Enemigo)
Utiliza las artes místicas para controlar por dos turnos/posts. [1vez]
•Miedo: (1 Enemigo)
Despliega una serie de emociones provocando la bajada de guardia + "Maldición". [2veces]
Hierofante: [ Palos/Varas|Trajes Místicos/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Barrera: (1 Aliado)
Provee de los estados "Coraza" y "Escudo". [3veces]
•Carruaje Demoniaco: (1 Enemigo)
Destruye una esfera nvl.4 con poderes oscuros. [1vez]
•[Arcanos Nvl. 3]
Druida: [ Palos/Varas|Trajes Místicos/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Lamento: (1 Enemigo)
Una doncella llora causándo daños mínimos y activando la fase uno del Juicio Final. [3veces]
+Sumisión: (Habilidad en Espera / 1 Enemigo) Después de Lamento.
Un sacerdote calla originando daños medios y activando la fase dos del Juicio Final. [3veces]
+Veredicto: (Habilidad en Espera / 1 Enemigo) Después de Sumisión.
Un caballero grita infrinjiendo daños graves y activando la fase tres de Juicio Final. [3veces]
+Juicio Final: (Habilidad en Espera / 1 Enemigo) Lamento, Sumisión y Veredicto.
Un juzgado roba todas las esf mag para luego propinar una Muerte Inevitable. [Automático]
•[Arcanos Nvl. 1-4]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"SUFRIMIENTO Y DESOLACIÓN"Los espíritus ancestrales descargan su ira ante las criaturas sumergiéndolas en los estados mas deformes y grotescos. (Ceg, Ven, Sil, Des, Inm, Inc, Len, Zom, Sap, Kap, Cnd, Mol, Óle)
[2veces]
Condición: Todos los aliados presentando un estado alterado.
> Mago Rojo (Nv.1) ►► Esotérico (Nv.15) ►► Hermético (Nv.30)
- Habilidades:
Mago Rojo: [ Pergaminos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.1-2]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]
Esotérico: [ Pergaminos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.2-4]
•[Mag. Negra Nv.1-3]
•[Mag. Blanca Nv.1-4]
Hermético: [ Pergaminos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.2-6]
•[Mag. Negra Nv.1-5]
•[Mag. Blanca Nv.2-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-5]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"BENDICIÓN ATLANTE"El bosque responde y ayuda a los aliados, restaurando toda su vitalidad y sus estados malignos.
[2veces]
Condición: Un aliado caído y los demás con un estado alterado.
> Mago Verde (Nv.1) ►► Valedor (Nv.15) ►► Sinergista (Nv.30)
- Habilidades:
Mago Verde: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Verde Nv.2]
•[Mag. Verde Nv.1-2]
Valedor: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Verde Nv.6]
•[Mag. Verde Nv.2-5]
•[Mag. Verde Nv.1-3]
Sinergista: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Verde Nv.2-8]
•[Mag. Verde Nv.1-8]
•[Mag. Verde Nv.1-6]
•[Mag. Verde Nv.1-4]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ALTO ESCUDO"Una gran barrera rodea a los aliados volviéndolos inmunes a todo por tres turnos/posts.
[2veces]
Condición: Dos aliados con un estado alterado.
> Escriba (Nv.1) ►► Vestal/Fraile (Nv.15) ►► Cuentista (Nv.30)
- Habilidades:
Escriba: [ Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-2]
Vestal/Fraile: [ Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Blanca Nv.2-4]
•[Mag. Blanca Nv.1-3]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-4]
Cuentista: [ Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Blanca Nv.2-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.2-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-4]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"RADIANT HISTORIA"Un libro antiguo con páginas de sabiduría las cuales absorben a las sombras para grabarlas como escrituras sacras.
[1vez]
Condición: Usuario con estado "Condena", "Maldicion" y "Molestia".
> Mago Temporal (Nv.1) ►► Astrólogo (Nv.15) ►► Hechicero Cósmico (Nv.30)
- Habilidades:
Mago Temporal: [ Varas|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-2]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-2]
Astrólogo: [ Varas/Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. de Tiempo Nv.2-6]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-3]
Hechicero Cósmico: [ Varas/Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. de Tiempo Nv.2-8]
•[Mag. de Tiempo Nv.2-7]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-3]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EL FIN"El tiempo y el espacio se fusionan para enviar a las criaturas a un agujero negro.
[1vez]
Condición: Todos los aliados en estado "Lento".
> Ocultista (Nv.1) ►► Nigromante (Nv.15) ►► Psicodemonio (Nv.30)
- Habilidades:
Ocultista: [ Mazas|Escudos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Arcanos Nv.1-2]
•[Arcanos Nv.1]
Nigromante: [ Mazas|Escudos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Arcanos Nv.2-3]
•[Arcanos Nv.1-3]
•[Arcanos Nv.1-2]
Psicodemonio: [ Mazas|Escudos|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Arcanos Nv.2-5]
•[Arcanos Nv.1-5]
•[Arcanos Nv.1-4]
•[Arcanos Nv.1-2]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"NEBULA ASFIXIANTE"Una miasma aferra a las criaturas desgarrando sus organos internos en cuestión de segundos.
[1vez]
Condición: Tres esferas mágicas destruidas.
> Herbolario (Nv.1) ►► Biólogo (Nv.15) ►► Alquimista (Nv.30)
- Habilidades:
Herbolario: [ Mazas|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Esencia Refrescante: (1 Aliado)
Crea una mezcla de hierbas que cura los estados "Zombie", "Kappa" y "Sapo". [2veces]
•[Mag. Verde Nv.1]
Biólogo: [ Mazas|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Salvia Mágica: (1 Aliado)
Líquido que cura los estados "Desconcierto" y "Silencio". [3veces]
•[Mag. Blanca Nv.1-3]
•[Mag. Verde Nv.1-3]
Alquimista: [ Mazas|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Saber Médico: (Usuario)
Le permite utilizar un objeto dos veces de su uso normal. [4veces]
•Poción de Fuerza: (1 Aliado / NO Usuario)
Crea una poción que vuelve inmune a todo tipo daños por cuatro turnos/pots. [2veces]
•[Mag. Blanca Nv.5]
•[Mag. Verde Nv.5]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"JUEGO DE POCIONES"En un caldero mágico se crea un brebaje el cual se reparte a los aliados otorgándoles todos los estados beneficiosos.
[2veces]
Condición: Usuario con estado "Condena" y "Poción de Fuerza" utilizada.
> Conjurador (Nv.1) ►► Taumaturgo (Nv.15) ►► Alto Invocador (Nv.30)
- Habilidades:
Conjurador: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Invocación Nv.1]
•[Invocación Nv.1]
Taumaturgo: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Invocación Nv.2-3]
•[Invocación Nv.1-3]
•[Invocación Nv.1-2]
Alto Invocador: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Invocación Nv.3-5]
•[Invocación Nv.2-4]
•[Invocación Nv.1-3]
•[Invocación Nv.1-2]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"GILGAMESH, EL ESPADACHÍN"Gilgamesh aparece y se venga por la muerte de Odín, destripando a todas las sombras.
[1vez]
Condición: Esfera mágica "Zantetsuken" destruida o sellada.
Juez Gabranth- Nivel : 80
Raza : Hume
Re: <Oficios para las razas>
OFICIOS EXCLUSIVOS DE RAZA
BANGAAS:
> Soldado Dragón (Nv.1) ►► Caballero Dragón (Nv.15) ►► Templario (Nv.30)
- Habilidades:
Soldado Dragón: [ Lanzas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Salto Alto: (1 Enemigo / Condicional) Solo Lanzas.
Infrinje daños graves a un oponente inmóvil. [2veces]
•Grito Bangaa: (1 Enemigo)
Grito escalofriante que puede causar "Confusión". [1vez]
Caballero Dragón: [ Lanzas/Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Alma de Dragón: (1 Enemigo)
Absorbe la vitalidad mediante el poder dragontino para curar sus estados alterados. [2veces]
•Matawyrms: (1 Tipo Monst)
Provoca daños catastróficos a enemigos dragones. [2veces]
•Viento de Reis: (Todos los Aliados)
Induce el estado beneficioso "Regen". [1vez]
Templario: [ Lanzas/Esp.Santas/Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Astra: (1 Aliado)
Garantiza inmunidad ante cualquier estado alterado por un turno/post. [2veces]
•Desintegración: (1 Enemigo)
Destruye una esfera mágica. [1 vez POR DÍA]
•Ánimo: (1 Enemigo)
Evita la rotura o el robo por tres turnos/posts. [2veces]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-6]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"FULMINACIÓN CAÓTICA"Bahamut fortalece la lanza del destino la cual es lanzada ante los desertores, acabando con sus almas impuras.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Lanza de Caín" y en estado "Ceguera" y "Locura".
MOGURIS:
> Caballero Mogu (Nv.1) ►► Guardia Cactuar (Nv.15) ►► Chocoguerrero (Nv.30)
- Habilidades:
Caballero Mogu: [ Hojas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Acometida: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos + "Inmovilización" + "Incapacidad". [1vez]
•Barrera Mogu: (Aliado > Moguri)
Protege a un moguri de cualquier estado alterado por tres turnos/posts. [3veces]
Guardia Cactuar: [ Hojas/Estoques|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•1000 Estocadas: (1 Enemigo) Solo Estoques.
Estocadas graves causan daños medios y destruye el Escudo. El equipo debe ser frágil. [1vez]
•Hyper Impacto: (1 Enemigo) Solo Hojas.
Golpea infrinjiendo daños medios de elemento tierra + "Confusión". [2veces]
•Tropa Loca: (Todos los Aliados)
Otorga "Prisa", "Regen" y "Locura". [1 vez]
Chocoguerrero: [ Hojas/Estoques|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Llamada: (Usuario)
Saca su silbato y llama a un Chocobo. El usuario elige a cual llamar. [1vez]
+Chococura: (Habilidad de Espera / Usuario + Aliados > Área Cercana) Llamada. Todos los Ch.
Restaura la vitalidad en un área específica. [2veces]
+Chocobarrera: (Habilidad de Espera / 1 Aliado) Llamada. Todos los Ch.
Otorga "Escudo" y "Regen". [2veces]
+Chocoesna: (Habilidad de Espera / 1 Aliado) Llamada. Solo Ch. Verde.
Restaura todos los estados alterados con un baile gracioso. [2veces]
+Chocorecarga: (Habilidad de Espera / Usuario) Llamada. Solo Ch. Blanco.
Restaura una esfera de habilidad. [1vez]
+Chocobola: (Habilidad de Espera / 1 Enemigo) Llamada. Solo Ch. Negro.
Infrinje daños graves de elemento fuego. [3veces]
+Chocometeo: (Habilidad de Espera / 1 Enemigo) Llamada. Solo Ch. Rojo.
Infrinje daños catastróficos invocando un gran meteoro. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EL FESTIN DE CHOCOGORDO"Chocogordo aparece enojado y engulle uno tras uno a los criaturas sin importar tamaños.
[1vez]
Condición: Un chocobo caído en batalla.
NU MOUS:
> Erudito (Nv.1) ►► Archimago (Nv.15) ►► Sabio (Nv.30)
- Habilidades:
Erudito: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.1-2]
•[Mag. Verde Nv.1]
Archimago: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.3]
•[Mag. Blanca Nv.2]
•[Mag. Verde Nv.1-2]
•[Arcanos Nv.1]
Sabio: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]
•[Mag. Negra Nv.3-6]
•[Mag. Blanca Nv.3-5]
•[Mag. Verde Nv.2-4]
•[Mag. de Tiempo Nv.3]
•[Arcanos Nv.1-2]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"METEMPSICOSIS"Un ritual prohibido que le permite a los magos no gastar usos de esferas mágicas por tres turnos/posts.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Elemento Perdido" y dos tipos de magos en el equipo.
VIERAS:
> Chamán (Nv.1) ►► Médium (Nv.15) ►► Dama Espiritual (Nv.30)
- Habilidades:
Chamán: [ Dagas|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Látigo Pyro: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos de elemento fuego + "Incapacidad". [1vez]
•Aguacero: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos de elemento agua + "Lento". [2veces]
Médium: [ Dagas/Espadas|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Robaalmas: (1 Tipo Monst)
Mata Inst a un monstruo o controla a un espíritu por cinco turnos/posts. [1vez/PorDía]
•Arte Oculto: (1 Enemigo)
Provoca daños medios de elemento oscuro + "Silencio" con una frase mágica. [2veces]
•[Arcanos Nv. 2]
Dama Espiritual: [ Dagas/Espadas|Escudos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Muro Espiritual: (Usuario)
Se vuelve inmune a los ataques mágicos por un turno/post del usuario. [2veces]
•Reencarnación: (Usuario)
Cuando el individuo muere, su alma revive transformado en un "Zombie". [2veces/Automático]
•Ola de Cadáveres: (Todos los Enemigos)
Lluvia de huesos que infrinje daños graves. [2veces]
•[Arcanos Nv.5]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"VERDUGO"La muerte desaparece las almas de los desertores, volviéndolos cenizas.
[1vez]
Condición: Usuaria en estado "Condena" y un Caballero Oscuro en el grupo.
GRÍAS/AEGYLS:
> Harpía (Nv.1) ►► Pérfida (Nv.15) ►► Súcubo (Nv.30) [Solo Grias]
+ Raptor (Nv.1) ►► Depredador (Nv.15) ►► Íncubo (Nv.30) [Solo Aegyls]
- Habilidades:
Harpía: [ Espadas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Vendaval: (1 Enemigo)
Ráfaga que ocasiona daños mínimos de elemento viento + "Confusión". [1vez]
•Blindaje: (Usuario)
Adopta una pose defensiva que la vuelve inmune a todo ataque, sea mágico o físico.
El usuario decide cuando dejar de realizar dicha pose. [1vez]
Raptor: [ Espadas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Golpe de Escudo: (1 Enemigo) Solo Escudos.
Impacta con su escudo causando daños mínimos físicos + "Incapacidad". [1vez]
•Blindaje: (Usuario)
Adopta una pose defensiva que la vuelve inmune a todo ataque, sea mágico o físico.
El usuario decide cuando dejar de realizar dicha pose. [1vez]
Pérfida: [ Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Impulso: (Enemigos > Área Cercana)
Tira una patada circular muy fuerte que causa daños medios. [2veces]
•Gran Asalto: (1 Enemigo)
Provoca daños graves + "Paralisis" con un ataque poderoso pero padece "Sueño". [1vez]
•Tenacidad: (1 Enemigo)
Infrinje daños basados en los estados alterados que posea el usuario.
+2 Daños graves +4 Daños Catastróficos +6 Muerte Segura. [2veces]
Depredador: [ Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Ciclón: (Enemigos > Área Lejana)
Ráfaga grandes que ocasiona daños medios de viento. [2veces]
•Gran Asalto: (1 Enemigo)
Provoca daños graves + "Paralisis" con un ataquepoderoso pero luego cae en "Sueño". [1vez]
•Recelo: (1 Enemigo)
Infrinje daños basados en los estados beneficiosos que posea el enemigo.
+2 Daños graves +4 Daños Catastróficos +6 Muerte Segura. [2veces]
Súcubo: [ Espadas Oscuras/Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Dolor Supremo: (Enemigo > Mago) Solo Espadas.
Infrinje daños graves físicos a un enemigo tipo mago. [2veces]
•Fascinación: (Enemigo > Hombre)
Guiña el ojo mostrándo interés en un hombre, "Embrujándolo". [3veces]
•Aniquilación: (Enemigo > Portador de 2 o mas EB) Solo Espadas Oscuras.
Extermina a un enemigo que posea dos o más estados beneficiosos. [1vez]
•Caos Libre: (Todos los Enemigos)
Inhabilita las esferas de habilidad hasta su siguiente turno/post. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"BESO VIOLETA"Magia trampa que extermina a las mujeres e induce a los hombres en los estados más grotescos.
(Ceg, Ven, Sil, Des, Inm, Inc, Len, Zom, Sap, Kap, Cnd, Mol, Óle)
[1vez]
Condición: Dos o más hombres en el equipo enemigo.Íncubo: [ Espadas Oscuras/Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]
•Pena Sangrienta: (Enemigo > Mago) Solo Espadas.
Infrinje daños graves físicos a un enemigo tipo guerrero. [2veces]
•Coqueteo: (Enemigo > Mujer)
Expresa frases románticas y muestra interés en una mujer, "Embrujándola". [3veces]
•Escarmiento: (Enemigo > Portador de 2 o mas EA) Solo Espadas Oscuras.
Extermina a un enemigo que posea dos o más estados alterados. [1vez]
•Pandemonio: (Todos los Enemigos)
Inhabilita las esferas mágicas hasta su siguiente turno/post. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EL CASANOVA"Frases trampa que exterminan a los hombres e inducen a las mujeres en los estados más grotescos.
(Ceg, Ven, Sil, Des, Inm, Inc, Len, Zom, Sap, Kap, Cnd, Mol, Óle)
[1vez]
Condición: Dos o más mujeres en el equipo enemigo.
ANTROLOBO:
> Luchador (Nv.1) ►► Sensei (Nv.15) ►► Shihan (Nv.30)
- Habilidades:
Luchador: [ Garras (x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Electroshock: (Enemigos > Área Lejana)
Fisura eléctrica que causa daños mínimos de elemento rayo. [2veces]
•Asperjar: (Enemigos > Área Cercana)
Presión acuático que causa daño mínimos de elemento agua. [2veces]
Sensei: [ Garras (x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Maremágnum: (1 Enemigo / Condicional)
Despliege de ira que proporciona daños graves a individuos que posen est alterados. [1vez]
•Rugido Galiante: (1 Enemigo > Más Débil)
Grito intimidante el cual baja la guardia a los débiles de corazón. [2veces]
•Puño Limpio: (1 Enemigo)
Realiza un sello prohibiendo los estados beneficiosos y causando "Parálisis". [2veces]
Shihan: [ Garras (x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Puño Potente: (1 Enemigo / Condicional)
Da un golpe duro causándo daños catastróficos a quienes posean el estado "Coraza".
También lo anula. [2veces]
•Patada Triangular: (1 Enemigo)
Gran impacto que logra destruir el Arma de un oponente. El equipo debe ser frágil. [1vez]
•Toque Rojo: (1 Enemigo)
Zarpazo demoledor de daños graves + "Desconcierto". [1vez]
•Esquizofrenia: (Todos los Enemigos)
Provoca los estados "Locura", "Ceguera" y "Veneno" con transtornos mentales. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ALUMINA"Golpes de luz catastróficos que sumen a las sombras en solo cenizas.
[1vez]
Condición: Usuario con estado "Desconcierto" y "Condena".
MIQO'TES:
> Maiden (Nv.1) ►► Numen (Nv.15) ►► Solaria (Nv.30) [Solo Doncellas del Sol]
►► Lunaria (Nv. 30) [Solo Inocentes de la Luna]
- Habilidades:
Maiden: [ Abanicos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Oración: (Todos los aliados)
Restaura la vitalidad a cambio de padecer "Paralisis" y "Maldición". [1vez]
•Milagro: (1 Aliado)
Revive a cambio de transformarse en "Roca". [1vez]
Numen: [ Abanicos(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Arruyo Celestial: (1 Tipo Monst)
Canción de cuna que permite a un fantasma o un zombie descanzar en paz. [2veces]
•Enervar: (1 Enemigo)
Inhabilita todas las magias ofensivas elementales con un aro de luz. [1vez]
•Agua Pura: (1 Tipo Monst)
Agua peligrosa que incinera a un monstruo tipo demonio, exterminándolo. [1vez]
Solaria: [ Abanicos(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Rosa Escarlata: (1 Enemigo) Solo Abanicos.
Ataque delicado que ocasiona daños graves + "Maldición" + "Molestia". [3veces]
•Plumaje Carmesí: (1 Aliado)
Utiliza el Tótem Espec para no gastar usos por esferas por tres turnos/posts. [1vez/PorDía]
•Ojos Violeta: (Todos los Enemigos)
Utiliza el Tótem Boreal para provocar "Desconcierto" + "Silencio". [1vez]
•Concha Dorada: (1 Enemigo > Hombre)
Utiliza el Tótem Sazurus para exterminar a hombre al instante. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ODA A HELIOS - FUEGO Y JUSTICIA"El dios del Sol responde al llamado de las Doncellas y protege a los aliados de todo daño por cinco turnos/posts.
[1vez]
Condición: Usuario afectado seis veces con hechizos de fuego.Lunaria: [ Abanicos(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Pétalo Salvaje: (1 Enemigo) Solo Abanicos.
Grupo de pétalos cortantes ocasionan daños graves + "Maldición" + "Apego". [3veces]
•Flor de Medianoche: (1 Enemigo)
Flores que provocan "Parálisis" a un guerrero que esté a punto de realizar un Límite Último.
El usuario decide si hacer o no esta habilidad puesto que, si decide hacerlo, aquella sella su
Límite Último por diez turnos/posts. [1vez]
•Luminiscencia: (Todos los enemigos)
Descarga la ira del lago con auroras que infrinjen daños graves. [2veces]
•Luna Creciente: (Enemigos > Portadores de MB)
Provoca "Roca" a aquellos oficios con ranuras de Magia Blanca. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ODA A ARTEMISA - LLUVIA MILAGROSA"La diosa de la Luna responde al llamado de las Inocentes y devuelve la vida y vitalidad a todos los aliados.
[1vez]
Condición: Usuario afectado cinco veces con hechizos de agua.
Juez Gabranth- Nivel : 80
Raza : Hume
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