Final Fantasy, La era de la Luz
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<<OFICIOS OFENSIVOS>>

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<<OFICIOS OFENSIVOS>>

Mensaje por Juez Gabranth el Lun Dic 28, 2015 5:28 pm

OFICIOS OFENSIVOS


> Soldado (Nv.1) ►► Caballero (Nv.15) ►► Paladín (Nv.30)

Habilidades:

Soldado: [ Espadas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Primeros Auxilios: (Usuario)
   Se recupera de los estados "Veneno" y "Ceguera". [1vez]
•Alta Reacción: (Usuario / Condicional)
   Se induce el estado "Coraza" si tiene equipado un escudo. [1vez]

Caballero: [ Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Rompetelas: (1 Enemigo) Solo Espadas.
   Rompe una Armadura Ligera o Traje Ligero. El equipo debe ser frágil. [1vez]
•Rompebrillantes: (1 Enemigo) Solo Espadas.
   Rompe un Accesorio. El equipo debe ser frágil. [1vez]
•Sacrilegio: (1 Enemigo) Solo Espadas.
   Causa daños mínimos + Anula los estados beneficiosos. [3veces]

Paladín: [ Espadas Santas/Espadas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Cruz Santa: (Enemigos > Área Cercana) Solo Espadas Santas.
   Infrinje daños medios de elemento sacro. [2veces]
•Protección: (Usuario)
   Se sacrifica cuando un compañero esté a punto de padecer una Muerte Inst. [2veces]
•Devastación: (1 Enemigo)
   Crea una espiral cortante que logra destruir una esfera de habilidad. [2veces]
•[Mag. Blanca Nv.1-3]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:

"GRAND CATASTROPHE"
Lluvia de espadas que dañan liberando su luz ante las penumbras del caos.
[1vez]

Condición: Usuario equipado con "Durandal" y habiendo gastado habilidad "Protección".


> Samurai (Nv.1) ►► Yojimbo (Nv.15) ►► Shogun (Nv.30)

Habilidades:

Samurai: [ Katanas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Golpe Entumecedor: (1 Enemigo) Solo Katanas.
   Golpea con el mango al enemigo causando daños mínimos + "Inmovilización". [2veces]
•Corte Infectado: (1 Enemigo) Solo Katanas.
   Induce su katana con hiedra venenosa para luego causar daños mínimos + "Veneno". [2veces]

Yojimbo: [ Katanas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Hoja Fúnebre: (1 Enemigo) Solo Katanas.
   Su katana adopta poder sombrío el cual ocasiona daños medios de elemento oscuro. [2veces]
•Kamaitachi: (1 Enemigo) Solo Katanas.
   Provoca un corte de viento. Daños mínimos. [3veces]
•Ofrenda: (Usuario)
   Se sacrifica para reestablecer y curar los estados a sus camaradas. [1vez]

Shogun: [ Katanas/Arcos(2M)|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Ryukushin: (1 Monstruo) Solo Katanas.
   Despierta su ki para matar instantáneamente a un monstruo. [1vez]
•Amaterasu: (Todos los Enemigos) Solo Katanas.
   Refleja la luz del sol para incinerar con daños medios. [2veces]
•Nakkatori: (Enemigos > Portadores de Esferas B o N) Solo Arcos.
   Causa daños graves + "Silencio" a un portador de magia blanca o negra. [2veces]
•Akeno-Miyosei: (Usuario)
   Materializa un equipamiento roto o recupera uno robado. [1vez/PorSemana]
+Bakuhatsu: (Habilidad Propia / 1 Enemigo / Condional)
   Gran explosión que detona cuando un individuo usa una habilidad de recuperación de esferas.
   Daños graves. [1vez/Automático]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:

"RYUKETSU NO KEN"
La katana se llena de energía ki para degollar las cabezas de los entes malignos.
[1 vez/Automático]
Condición:
Usuario equipado con "Masamune" y en el último turno del estado "Veneno".


> Monje Blanco (Nv.1) ►► Alto Monje (Nv.15) ►► Maestro (Nv.30)

Habilidades:

Monje Blanco: [ Garras(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]

•Huracán: (Enemigos > Árena Cercana)
   Crea una ráfaga de golpes que origina daños mínimos de elemento viento. [2veces]
•Terra Forza: (Enemigos > Área Lejana)
   Provoca una fisura en cadena causando daños mínimos de elemento tierra. [2veces]

Alto Monje: [ Palos/Garras(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]

•Impacto Sagrado: (1 Enemigo)
   Gran puñetazo que provoca daños medios de elemento sacro. [2veces]
•Cruce de Puños: (Enemigo > Más fuerte)
   Provoca que los valientes se intimiden y bajen su guardia. [2veces]
•Desgarro: (1 Enemigo)
   Destruye una Armadura Ligera con sus propias manos. El equipo debe ser frágil. [1vez]

Maestro: [ Palos/Garras(x2)|Trajes Ligeros|Accesorios ]

•Chakra: (Usuario + Aliados > Área Cercana)
   Restaura vitalidad y estados alterados. [2veces]
•Resucitar: (1 Aliado)
   Revive a un aliado caído. [1vez]
•Línea de Vida: (1 Enemigo)
   Causa un toque rápido con daños medios + "Condena". [1vez]
•Golpe Sombrío: (1 Enemigo)
   Sume su puño en las tinieblas ocasionando daños graves de elemento oscuro. [2veces]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"TRITURADOR DE HUESOS"
  Varios golpes letales son dirigidos hacia puntos vitales de las criaturas, destruyéndolos y machacándolos.
[1vez]
Condición: Arma del usuario destruida.

> Alabardero (Nv.1) ►► Astero Dracónico (Nv.15) ►► Dracoguerrero (Nv.30)

Habilidades:

Alabardero: [ Lanzas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Salto Alto: (1 Enemigo / Condicional) Solo Lanzas.
   Infrinje daños catastróficos a oponentes inmóviles. [2veces]
•Grito de Guerra: (1 Aliado)
   Vuelve inmune a un estado alterado por dos turnos/post. [2veces]


Astero Dracónico: [Lanzas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Colmillo de Dragón: (Todos los Enemigos)
   Infrinje daños medios + "Veneno". [1 vez]
•Drenaje Blanco: (Usuario)
   Rompe una esfera de habilidad del oponente para recargarse una de las suyas. [1vez]
•Barrera Dragón: (1 Aliado > Drako / Condicional)
   Otorga "Coraza", "Escudo", "Prisa", "Regen" y "Autolázaro" a un Drako. [2veces]

Dracoguerrero: [ Lanzas/Arrojadizas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Convocar: (Usuario)
   Saca su flauta y llama a un Drako para usarlo de montura. El usuario elige a cual llamar.  [1vez]
+Energía: (Habilidad en Espera / 1 Aliado) Convocar. Todos los Dk.
   Restaura todos los estados alterados. [2veces]
+Resguardar: (Habilidad en Espera / 1 Aliado > Antrolobo) Convocar. Todos los Dk.
   Protege a uno de los suyos de la Muerte Instantánea.
   A la tercera vez, el dragón se sacrifica por la vida del Antrolobo. [2veces/Automático]
+Hálito Pyro: (Todos los Enemigos) Convocar. Solo Dk. Rojo.
   Infrinje daños graves de elemento fuego. [2veces]
+Hálito Hielo: (Todos los Enemigos) Convocar. Solo Dk. Celeste.
   Infrinje daños medios de elemento hielo. [2veces]
+Hálito Rayo: (Todos los Enemigos) Convocar. Solo Dk. Ámbar.
   Infrinje daños medios de elemento rayo. [2veces]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"ULTRAFULGOR"
Los tres Drakos se alían para disparar un rayo catastrófico que fulmina todo a su paso.
[1vez]
Condición: Un Drako caído en batalla.

> Esgrimidor (Nv.1) ►► Mosquetero (Nv.15) ►► Valquiria/Adalid (Nv.30)

Habilidades:

Esgrimidor: [ Estoques|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Enjambre: (1 Enemigo) Solo Estoques.
   Una estocada leve de daños mínimos + "Veneno". [1vez]
•Rigor: (1 Enemigo) Solo Estoques.
   Provoca una serie de cortes con 100% de precisión. Daños medios. [1vez]

Mosquetero: [ Estoques|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Espetar: (1 Enemigo) Solo Estoques.
   Causa dos estocadas ligeras con daños medios de elemento rayo. [1vez]
•Halcon Negro: (1 Tipo Monst) Solo Estoques.
   Impacta desde los aires y extermina a un enemigo volador. [1vez]
•Jaque Mate: (1 Enemigo)
   Refleja el emblema de su tropa para que su luz cause "Condena". [2veces]

Valquiria/Adalid: [ Estoques/Lanzas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Toque Gélido: (1 Enemigo) Solo Estoques.
   Causa daños graves de elemento hielo con una estocada impregnada de viento frío. [3veces]
•Fisura Blanca: (1 Enemigo) Solo Lanzas.
   Penetra con fuerza y destruye un Arma. El equipo deber ser frágil para el suceso. [1vez]
•Oda Divina: (1 Enemigo)
   Inhabilita todas las esferas de habilidad y mágicas por un turno/post. [2veces]
•Último Deseo: (Todos los Aliados)
   Revive a todos a cambio de transformarse en "Roca". [1vez]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"IRA DEL VALHALLA"
Los cielos develan rayos de luz que desintegran las semillas del caos.
[1vez]
Condición: Dos aliados caídos en batalla.

> Guerrero (Nv.1) ►► Lanista (Nv.15) ►► Gladiador (Nv.30)

Habilidades:

Guerrero: [ Hojas|Escudos|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Primeros Auxilios: (Usuario)
   Se recupera de los estados "Veneno" y "Ceguera". [1vez]
•Apisanadora: (1 Enemigo)
   Causa daños medios cuando su oponente posee "Coraza" y le rompe aquella barrera. [1vez]

Lanista: [ Hojas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Cazavisión: (1 Enemigo) Solo Espadas.
   Corta la vista causando daños mínimos + "Ceguera". [2veces]
•Hendidura: (1 Tipo Monst) Solo Espadas.
   Provoca un corte que extermina a un monstruo tipo máquina. [2veces]
•Temperancia: (Usuario)
   Se otorga los estados "Invisible" y "Prisa". [1 vez]


Gladiador: [ Hojas|Escudos|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Embestida: (1 Enemigo) Solo Escudos.
   Gran impacto que provoca daños graves + "Parálisis". [2veces]
•Impacto Profundo: (1 Enemigo)
   Mata
directamente a un individuo si este no porte ninguna Armadura. [1vez]
•Espiral Salvaje: (Enemigos > Área Cercana) Solo Hojas.
   Mutila con su arma estrepitosamente causando daños graves. [2veces]
•Sable Ultima: (1 Enemigo) Solo Hojas.
   Provoca una implosión catastrófica y la muerta instantanea. [1vez]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"FURIA DESMESURADA"
Gritos y cortes sin piedad inundan la batalla quedando al final una silueta bañada en sangre.
[1vez]
Condición:
Todo su equipo muerto y "Sable Ultima" utilizado.

> Táctico (Nv.1) ►► Capitán (Nv.15) ►► General (Nv.30)

Habilidades:

Táctico: [ Lanzas|Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Juego Sangrío: (1 Enemigo / Condicional) Solo en estado "Lento".
   Causa "Incapacidad" + "Inmovilización" con corte a las extremidades. [3veces]
•Misil de Prisma: (1 Enemigo / Condicional) Solo en estado "Veneno".
   Proyectil mágico que induce "Parálisis" con destellos fulminantes. [2veces]

Capitán: [ Lanzas(x2)|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•¡Libertad!: (1 Aliado)
   Cura "Paro", "Incapacidad", "Inmovilidad", "Sueño" y "Paralisis". [2veces]
•Palabra Guía: (1 Aliado)
   Restaura una esfera de habilidad. [2veces]
•Escudo Humano: (Usuario)
   Protege a un aliado a punto de padecer una Muerte Instantánea.
   El usuario muere en el proceso si decide hacerlo. [1vez]

General: [ Lanzas(x2)|Armaduras Pesadas/Armaduras Ligeras|Guanteletes ]

•Tropa de Plata: (Todos los Aliados)
   Provee de los estados "Prisa" y "Regen". [2veces]
•Penetración: (1 Aliado)
   Destruye un Escudo y un Arma. El equipo debe ser frágil para este suceso. [1vez]
•Ataque Hostíl: (Usuario) Solo Una Lanza.
   Transfiere sus estados alterados con un golpe mágico. [2veces]
•Doble Incisión: (1 Enemigo) Solo Dos Lanzas.
   Infrinje daños graves + "Paralisis" + anula los estados. [1vez]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"ORPERACIÓN EN MASA"
 El equipo obtiene una fuerza espectacular la cual sua para exterminar a los enemigos.
[1vez]
Condición:
Una esfera de habilidad destruida y un aliado en estado "Ceguera".

> Aguerrido (Nv.1) ►► Bárbaro (Nv.15) ►► Tomahawk (Nv.30)

Habilidades:

Aguerrido: [ Hachas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]

•Tiracuchilla: (1 Enemigo) Solo Hachas.
   Lanza su hacha como boomerang causando daños mínimos. [2veces]
•Rectitud: (Usuario)
   Se otorga el estado "Prisa" a cambio de padecer "Inmovilización". [1vez]

Bárbaro: [ Hachas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]

Corte Circular: (1 Enemigo) Solo Hachas.
   Desliza su hacha de forma elíptica, ocasionando daños medios + "Incapacidad". [2veces]
•Ataque Agresivo: (1 Tipo Monst) Solo Hachas.
   Mata Instantáneamente
a un enemigo tipo bestia con un impacto en su cabeza. [1vez]
•Carnicería: (Enemigos > Área Cercana) Solo Hachas.
   Crea varios tajos de manera brutal produciendo daños medios. [1vez]

Tomahawk: [ Hachas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]

•Ascención: (1 Aliado)
   Protege de un estado alterado por dos turnos/post. [2veces]
•Sello de Perseo: (Todos los aliados y enemigos)
   Inhabilita todas las magias negras, de tiempo y arcanos. [1vez]
•Sello de Athena: (Todos los aliados y enemigos)
   Inhabilita todas las magias blancas y verdes. [1vez]
[Magia Verde Nv.3]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"SAKA KU' AJAKA"
Los Espíritus del Monte ayudan a los aliados restaurando roturas.
[1vez]
Condición:
Un equipo roto del usuario y de un aliado.

> Caballero Oscuro (Nv.1) ►► Noctámbulo (Nv.15) ►► Sanguinario (Nv.30)

Habilidades:

Caballero Oscuro: [ Espadas Oscuras|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]

•Sable Oscuro: (1 Enemigo / Condicional) Solo Espadas Oscuras.
   Ojos demoniacos causan daños mínimos de oscuridad a un oponente inmovilizado
   + Restaura su vitalidad. [1vez]
•Sable Nocturno: (1 Enemigo / Condicional) Solo Espadas Oscuras.
   Una implosión oscura provoca daños mínimos de oscuridad a un oponente con "Maldición"
   + Se cura los estados "Veneno", "Ceguera" y "Silencio". [1vez]

Noctámbulo: [ Espadas Oscuras|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]

•Rito de Sangre: (1 Aliado) Solo Espadas Oscuras.
   Sacrifica una esfera de habilidad (no esta) para resucitar a un compañero. [1vez]
•Rito Lunar: (1 Aliado) Solo Espadas Oscuras.
   Sacrifica una esfera mágica de un aliado (con su concentimiento) para restaurar la vitalidad y
   curar los estados
de todo el equipo. [1vez]
•Ráfaga Aplastante: (Todos los enemigos / Condicional) Solo Espadas Oscuras.
   Misma que origina "Maldición" y "Paro"  cuando el usuario está en estado "Veneno". [2veces]

Sanguinario: [ Espadas Oscuras|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]

Grieta Roja: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
   Un despliegue de rocas causa daños graves + Desequipo de una Armadura o Traje. [1vez]
•Estruendo: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
   Un relámpago rápido proporciona daños graves + Desequipo de un Escudo. [1vez]
•Llanto Eliseo: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
   Una llúvia de ácido produce daños graves + Desequipo de un Arma. [1vez]
•Colmillo de Lobo: (1 Enemigo) Solo Espadas Oscuras.
   Una estalagmita penetra ocasionando daños graves + Desequipo de un Accesorio. [1vez]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"LLANTOS DEL INFRAMUNDO"
Las sombras del más allá despiertan sumergiéndo a los enemigos en un agujero negro.
[2veces]
Condición: Dos aliados caídos en batalla.

> Intercesor (Nv.1) ►► Custodio (Nv.15) ►► Deflector (Nv.30)

Habilidades:

Intercesor: [ Espadas Santas|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]

•Detox: (Todos los aliados)
   Absorbe el estado "Veneno" de todos quienes lo posean y los retiene. [2veces/Automático]
•Visox: (Todos los aliados)
   Absorbe el estado "Ceguera" de todos quienes lo posean y los retiene. [2veces/Automático]

Custodio: [ Espadas Santas|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]

•Aliación: (1 Aliado > Antrolobo)
   Protege a otro de su raza de una Muerte Instantánea. [1vez/Automático]
•Obstrucción: (Aliados > No usuario)
   Bloquea los ataques físicos que pueda infrinjir un Arma Contundente. [2veces/Automático]
•Visión Infraroja: (Aliados > No usuario)
   Bloquea los ataques físicos que pueda infrinjir un Arma de Rango. [2veces/Automático]

Deflector: [ Espadas Santas|Escudos|Armaduras Pesadas|Guanteletes ]

•Barrera Alfa: (Todos los aliados)
   Activa la primera fase de Barrera Prismatica y otorga "Regen". [2veces]
•Barrera Beta: (Todos los aliados)
   Activa la segunda fase de Barrera Prismatica y otorga "Prisa". [2veces]
+Barrera Omega: (Habilidad de Espera / Todos los aliados) Solo con B. Alfa y B. Beta.
   Crea un blindaje que vuelve inmune a todo por tres turnos/posts. [Automático]
•Sin Límites: (1 Enemigo)
   Mata inst
a un individuo que posea los estados "Coraza", "Escudo", "Reflejo" o "Silueta". [2veces]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"SILUETA ASTRAL"
Magia antigua que anula todas las protecciones contra atributos del enemigo, volviéndolo completamente vulnerable.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con el escudo "La Seraphica"

_________________
I.II.III.IV.V.
Juez Gabranth




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