Final Fantasy, La era de la Luz
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<<OFICIOS MÁGICOS>>

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<<OFICIOS MÁGICOS>>

Mensaje por Juez Gabranth el Lun Dic 28, 2015 5:48 pm

OFICIOS MÁGICOS

> Mago Blanco (Nv.1) ►► Acólito (Nv.15) ►► Clérigo (Nv.30)

Habilidades:

Mago Blanco: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Blanca Nv.1-2]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]

Acólito: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Blanca Nv.2-5]
•[Mag. Blanca Nv.1-4]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]

Clérigo: [ Martillos|Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Blanca Nv.2-7]
•[Mag. Blanca Nv.1-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-4]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:

"ÚLTIMO SACRAMENTO"
  Ecos sagrados son escuchados por ángeles guardianes los cuales restauran y reviven a los aliados.
[2veces]

Condición: Dos aliados caídos en batalla.


> Mago Negro (Nv.1) ►► Brujo (Nv.15) ►► Ilusionista (Nv.30)

Habilidades:

Mago Negro: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Negra Nv.1-2]
•[Mag. Negra Nv.1-2]

Brujo: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Negra Nv.2-6]
•[Mag. Negra Nv.1-4]
•[Mag. Negra Nv.1-2]

Ilusionista: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Negra Nv.2-8]
•[Mag. Negra Nv.1-8]
•[Mag. Negra Nv.1-5]
•[Mag. Negra Nv.1-3]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:

"EJECUCIÓN ASTRAL"
  La unión de todos los elementos despierta un gran poder letal que extermina todo a su paso.
[1vez]
Condición: Destrucción de dos o más esferas mágicas del usuario.


> Oráculo (Nv.1) ►► Hierofante (Nv.15) ►► Druida (Nv.30)

Habilidades:

Oráculo: [ Palos/Varas|Trajes Místicos/Trajes Ligeros|Accesorios ]

•Fervor: (1 Enemigo)
   Utiliza las artes místicas para controlar por dos turnos/posts. [1vez]
•Miedo: (1 Enemigo)
   Despliega una serie de emociones provocando la bajada de guardia + "Maldición". [2veces]

Hierofante: [ Palos/Varas|Trajes Místicos/Trajes Ligeros|Accesorios ]

•Barrera: (1 Aliado)
   Provee de los estados "Coraza" y "Escudo". [3veces]
•Carruaje Demoniaco: (1 Enemigo)
   Destruye una esfera nvl.4 con poderes oscuros. [1vez]
•[Arcanos Nvl. 3]

Druida: [ Palos/Varas|Trajes Místicos/Trajes Ligeros|Accesorios ]

Lamento: (1 Enemigo)
   Una doncella llora causándo daños mínimos y activando la fase uno del Juicio Final. [3veces]
+Sumisión: (Habilidad en Espera / 1 Enemigo) Después de Lamento.
   Un sacerdote calla originando daños medios y activando la fase dos del Juicio Final. [3veces]
+Veredicto: (Habilidad en Espera / 1 Enemigo) Después de Sumisión.
   Un caballero grita infrinjiendo daños graves y activando la fase tres de Juicio Final. [3veces]
+Juicio Final: (Habilidad en Espera / 1 Enemigo) Lamento, Sumisión y Veredicto.
  
Un juzgado roba todas las esf mag para luego propinar una Muerte Inevitable. [Automático]
[Arcanos Nvl. 1-4]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"SUFRIMIENTO Y DESOLACIÓN"
   Los espíritus ancestrales descargan su ira ante las criaturas sumergiéndolas en los estados mas deformes y grotescos. (Ceg, Ven, Sil, Des, Inm, Inc, Len, Zom, Sap, Kap, Cnd, Mol, Óle)
[2veces]
Condición: Todos los aliados presentando un estado alterado.

> Mago Rojo (Nv.1) ►► Esotérico (Nv.15) ►► Hermético (Nv.30)

Habilidades:

Mago Rojo: [ Pergaminos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Negra Nv.1-2]
•[Mag. Blanca Nv.1-2]

Esotérico: [ Pergaminos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Negra Nv.2-4]
•[Mag. Negra Nv.1-3]
•[Mag. Blanca Nv.1-4]

Hermético: [ Pergaminos|Armaduras Ligeras/Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Negra Nv.2-6]
•[Mag. Negra Nv.1-5]
•[Mag. Blanca Nv.2-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-5]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"BENDICIÓN ATLANTE"
  El bosque responde y ayuda a los aliados, restaurando toda su vitalidad y sus estados malignos.
[2veces]
Condición: Un aliado caído y los demás con un estado alterado.

> Mago Verde (Nv.1) ►► Valedor (Nv.15) ►► Sinergista (Nv.30)

Habilidades:

Mago Verde: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Verde Nv.2]
•[Mag. Verde Nv.1-2]

Valedor: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Verde Nv.6]
•[Mag. Verde Nv.2-5]
•[Mag. Verde Nv.1-3]

Sinergista: [ Martillos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Verde Nv.2-8]
•[Mag. Verde Nv.1-8]
•[Mag. Verde Nv.1-6]
•[Mag. Verde Nv.1-4]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"ALTO ESCUDO"
  Una gran barrera rodea a los aliados volviéndolos inmunes a todo por tres turnos/posts.
[2veces]
Condición: Dos aliados con un estado alterado.

> Escriba (Nv.1) ►► Vestal/Fraile (Nv.15) ►► Cuentista (Nv.30)

Habilidades:

Escriba: [ Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Blanca Nv.1-2]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-2]

Vestal/Fraile: [ Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Blanca Nv.2-4]
•[Mag. Blanca Nv.1-3]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-4]

Cuentista: [ Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. Blanca Nv.2-6]
•[Mag. Blanca Nv.1-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.2-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-4]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"RADIANT HISTORIA"
  Un libro antiguo con páginas de sabiduría las cuales absorben a las sombras para grabarlas como escrituras sacras.
[1vez]
Condición: Usuario con estado "Condena", "Maldicion" y "Molestia".

> Mago Temporal (Nv.1) ►► Astrólogo (Nv.15) ►► Hechicero Cósmico (Nv.30)

Habilidades:

Mago Temporal: [ Varas|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. de Tiempo Nv.1-2]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-2]

Astrólogo: [ Varas/Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. de Tiempo Nv.2-6]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-3]

Hechicero Cósmico: [ Varas/Libros|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Mag. de Tiempo Nv.2-8]
•[Mag. de Tiempo Nv.2-7]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-5]
•[Mag. de Tiempo Nv.1-3]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"EL FIN"
  El tiempo y el espacio se fusionan para enviar a las criaturas a un agujero negro.
[1vez]
Condición: Todos los aliados en estado "Lento".

> Ocultista (Nv.1) ►► Nigromante (Nv.15) ►► Psicodemonio (Nv.30)

Habilidades:

Ocultista: [ Mazas|Escudos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Arcanos Nv.1-2]
•[Arcanos Nv.1]

Nigromante: [ Mazas|Escudos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Arcanos Nv.2-3]
•[Arcanos Nv.1-3]
•[Arcanos Nv.1-2]

Psicodemonio: [ Mazas|Escudos|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Arcanos Nv.2-5]
•[Arcanos Nv.1-5]
•[Arcanos Nv.1-4]
•[Arcanos Nv.1-2]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"NEBULA ASFIXIANTE"
Una miasma aferra a las criaturas desgarrando sus organos internos en cuestión de segundos.
[1vez]
Condición: Tres esferas mágicas destruidas.

> Herbolario (Nv.1) ►► Biólogo (Nv.15) ►► Alquimista (Nv.30)

Habilidades:

Herbolario: [ Mazas|Trajes Místicos|Accesorios ]

•Esencia Refrescante: (1 Aliado)
  Crea una mezcla de hierbas que cura los estados "Zombie", "Kappa" y "Sapo". [2veces]
•[Mag. Verde Nv.1]

Biólogo: [ Mazas|Trajes Místicos|Accesorios ]

•Salvia Mágica: (1 Aliado)
  Líquido que cura los estados "Desconcierto" y "Silencio". [3veces]
•[Mag. Blanca Nv.1-3]
•[Mag. Verde Nv.1-3]

Alquimista: [ Mazas|Trajes Místicos|Accesorios ]

•Saber Médico: (Usuario)
   Le permite utilizar un objeto dos veces de su uso normal. [4veces]
•Poción de Fuerza: (1 Aliado / NO Usuario)
   Crea una poción que vuelve inmune a todo tipo daños por cuatro turnos/pots. [2veces]
•[Mag. Blanca Nv.5]
•[Mag. Verde Nv.5]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"JUEGO DE POCIONES"
 En un caldero mágico se crea un brebaje el cual se reparte a los aliados otorgándoles todos los estados beneficiosos.
[2veces]
Condición: Usuario con estado "Condena" y "Poción de Fuerza" utilizada.

> Conjurador (Nv.1) ►► Taumaturgo (Nv.15) ►► Alto Invocador (Nv.30)

Habilidades:

Conjurador: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Invocación Nv.1]
•[Invocación Nv.1]

Taumaturgo: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Invocación Nv.2-3]
•[Invocación Nv.1-3]
•[Invocación Nv.1-2]

Alto Invocador: [ Bastones|Trajes Místicos|Accesorios ]

•[Invocación Nv.3-5]
•[Invocación Nv.2-4]
•[Invocación Nv.1-3]
•[Invocación Nv.1-2]

LÍMITE al finalizar rama evolutiva:
"GILGAMESH, EL ESPADACHÍN"
Gilgamesh aparece y se venga por la muerte de Odín, destripando a todas las sombras.
[1vez]
Condición: Esfera mágica "Zantetsuken" destruida o sellada.

_________________
I.II.III.IV.V.
Juez Gabranth




«El guardián de la ley que preside los juicios a vida o muerte, su verdadera fuerza se ejerce cuando se pone el yelmo.»
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