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OFICIOS DE SOPORTE
> Ladrón (Nv.1) ►► Ninja (Nv.15) ►► Asesino (Nv.30)
- Habilidades:
Ladrón: [ Dagas|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Despojar: (1 Enemigo / Condicional)
Roba la mitad de guiles a un oponente inmovilizado. [1vez/PorDía]
•Robabrillantes: (1 Enemigo / Condicional)
Roba un Guantelete a un oponente inmovilizado. El equipo debe ser frágil. [1vez/PorDía]
Ninja: [ Dagas/Garras|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Doppelganger: (Usuario)
Se infrinje así mismo el estado "Silueta". [1vez]
•Velo de Madera: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos de elemento tierra + "Inmovilización". [2veces]
•Velo de Flamas: (1 Enemigo)
Infrinje daños mínimos de elemento fuego + "Incapacidad". [2veces]
Asesino: [ Dagas(x2)/Katanas(x2)/Garras(x2)|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Oblivion: (1 Enemigo)
Inhabilita las esferas de habilidad por un turno/post. [2veces]
•Brazalete Cósmico: (1 Enemigo)
Infrinje el estado "Paro" mediante un toque místico. [1vez]
•Fiebre: (1 Enemigo)
Provoca síntomas maliciosos que causan el estado "Freno". [2veces]
•Último Suspiro: (1 Enemigo / Condicional)
Mata Instantáneamente cuando el blanco está inmovil. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ILUSIONES DEL MÁS ALLÁ"El individuo desaparece entre las sombras para luego despellejar a sus oponentes con gran agilidad.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Danjuro"; en estado "Invisible" y en "Condena".
> Arquero (Nv.1) ►► Cazador (Nv.15) ►► Saeta (Nv.30)
- Habilidades:
Arquero: [ Arcos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Concentración: (Usuario)
Se concentra para disparar a su oponente con 100% de precisión. Daños medios. [1vez]
•Apagón: (1 Enemigo) Solo Arcos.
Dispara una flecha a los ojos produciendo "Ceguera". [3veces]
Cazador: [ Arcos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Fuerza Kaiser: (1 Monstruo)
Detiene toda acción de un monstruo por un turno/post. [3veces]
•Onda Caótica: (Enemigos > Área Lejana) Solo Arcos.
Lanza una flecha que impacta en una explosión causando daños medios. [2veces]
•Cazarecompensas: (1 Monstruo/ Condicional)
Transforma al monstruo en un material de rareza nvl. 1 cuando este está inmovil. [1vez]
Saeta: [ Arcos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Stella Aeris: (Todos los Enemigos)
Rayo espiral que ocasiona daños medios de elemento viento. [2veces]
•Entierro: (1 Tipos Monst) Solo Arcos.
Lanza una flecha que exorcisa a los zombies y espíritus. [4veces]
•Don Angelical: (Todos los Aliados)
Utiliza panaceas para curar los estados alterados. Num de Panaceas = Num de Aliados. [Infinito]
•[Magia Verde Nv.2-5]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ESTRELLA FUGAZ"Una flecha disparada al cielo devela miles de rayos luminosos que penetran las más duras armaduras.
[1vez]
Condición: Una esfera de habilidad y una mágica destruida.
> Geomante (Nv.1) ►► Terrario (Nv.15) ►► Mago Gaia (Nv.30)
- Habilidades:
Geomante: [ Palos|Trajes Ligeros/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Fulgor Solar: (1 Enemigo / Condicional) Solo en Días Soleados.
Daños mínimos de elemento fuego por una explosión solar. [4veces]
•Niebla Profunda: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo en Días Nublados.
Daños mínimos de elemento oscuridad por una neblina asfixiante. [4veces]
Terrario: [ Palos|Trajes Ligeros/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Tormenta de Arena: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo pisando Arena.
Infrinje daños medios + "Ceguera" por una lluvia de arena. [3veces]
•Enredeadera: (1 Enemigo / Condicional) Solo pisando Césped.
Provoca daños medios de elemento tierra + "Paro" por una hiedra peligrosa. [4veces]
•Torrente Acuático: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo Bajo las Profundidades o en Lluvia.
Causa daños medios de elemento agua + "Silencio" por un tornado semiacuático. [3veces]
Mago Gaia: [ Palos|Trajes Ligeros/Trajes Místicos|Accesorios ]
•Cuarzo Vivo: (1 Enemigo / Condicional) Solo pisando Suelo Rocoso.
Piedras aferran al enemigo transformándolo "Roca". [2veces]
•Ventolera: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo con Vientos Fuertes o a Gran Altura.
Daños graves de elemento viento + "Freno" por una corriente incontrolable. [3veces]
•Agujero Negro: (Todos los Enemigos / Condicional) Solo en las Noches.
Daños graves + "Maldición" por un vórtice sombrío. [3 veces]
•Avalancha: (1 Enemigo / Condicional) Solo pisando Terrenos Nevados.
Daños graves de hielo + "Condena" por una masa de nieve. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"VOZ DEL PLANETA"Todo el mundo se une para orar por los guerreros caídos, reviviéndolos y restaurando su vitalidad.
[1vez]
Condición: Todos los aliados muertos, menos el usuario.
> Animista (Nv.1) ►► Bardo (Nv.15) ►► Músico (Nv.30)
- Habilidades:
Animista: [ Instrumentos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Cien Ovejas: (Enemigos > Área Lejana) Solo Instrumentos.
Provoca "Sueño" con una melodía hipnotizante. [1vez]
•Caja Musical: (1 Enemigo)
Libera un instrumento fantasmal que causa "Confusión". [2veces]
Bardo: [ Instrumentos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Requiem: (1 Tipo Monst) Solo Instrumentos.
Tonada que destruye el alma de los zombies y espíritus. [2veces]
•Balada Mágica: (1 Aliado) Solo Instrumentos.
Restaura una esfera mágica. [1vez]
•Cancion Secreta: (Usuario) Solo Instrumentos.
Canción que induce al estado "Invisible". [3veces]
Músico: [ Instrumentos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Marcha Imperial: (Todos los Enemigos) Solo Instrumentos.
Pequeños soldaditos que causan daños graves de elemento fuego con sus fusiles. [2veces]
•Tonada del Caos: (1 Tipo Monst) Solo Instrumentos.
Melodía extraña que transforma a todos las bestias en zombies. [2veces]
•Soneto: (1 Aliado) Solo Instrumentos.
Melodía tranquilizante que restaura una esfera de habilidad. [1vez]
•Memento Mori: (Todos los Aliados) Solo Instrumentos.
Última melodía que vuelve inmune a todo mientras el usuario la siga tocando. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"BRILLIANT ORCHESTRA"Miles de moguris se reunen para tocar melodías que restauran vitalidad y vuelven inmune a daños elementales por cinco turnos/posts.
[2veces]
Condición: Otro moguri Bardo y otro Músico.
> Domador (Nv.1) ►► Adiestrador (Nv.15) ►► Amo de Fieras (Nv.30)
- Habilidades:
Domador: [ Látigos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Domar Criatura: (Enemigo > Monst Pequeño)
Controla un monstruo pequeño para que sea su mascota en sus batallas.
El monstruo debe ser debilitado antes. [1vez/PorDía]
+¡Ataca!: (Habilidad Propia / 1 Enemigo) Solo Mascotas.
Orden de batalla, la mascota infrinje daños medios con un ataque normal. [2veces]
+¡Defiende!: (Habilidad Propia / Usuario) Solo Mascotas.
La mascota defiende a su ama de un ataque físico. [1vez/Automático]
Adiestrador: [ Látigos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Encanto Rupestre: (1 Tipo Monst)
Silbido que provoca "Embrujo" y "Veneno" a enemigos tipo bestia. [2veces]
•Óxido de Metal: (1 Tipo Monst)
Realiza un hechizo que baja la guardia a enemigos tipo máquina. [3veces]
•Jaula de Plasma: (1 Tipo Monst)
Prisión que da "Paro" a enemigos tipo fantasma. [2veces]
Amo de Fieras: [ Látigos|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Caza Furtiva: (1 Tipo Monst)
Controla monstruos tipo bestia, insecto o amorfo por cinco turnos/posts. [2veces]
•Profanatumbas: (1 Tipo Monst)
Controla monstruos tipo demonio, fantasma o zombie por cinco turnos/posts. [2veces]
•Vasija Peligrosa: (1 Tipo Monst)
Controla monstruos tipo dragón por cinco turnos/posts. [2veces]
•Esclavitud: (Enemigo > Hum, Bng, Mog, Vie, Nu M, Gri/Aeg, Ant, Miq)
Controla razas primordiales por cinco turnos/posts. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"SUMISIÓN DOLOROSA"Los desertores son azotados por cada mal que semabraron provocando su propio exterminio.
[1vez]
Condición: Usuario equipado con "Dolor de Rosa" y su mascota caída en batalla.
> Cañonero (Nv.1) ►► Fusilero (Nv.15) ►► Bucanero (Nv.30)
- Habilidades:
Cañonero: [ Cañones|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Deperado: (1 Enemigo) Solo Cañones.
Dispara tres cañonazos para infrinjir daños medios. [1vez]
•Postura Firme: (1 Enemigo)
Se induce el estado "Inmovilización" para atacar al sgte turno con el 100% de presición.
Solo funciona cuando el estado es ocasionado por esta habilidad. [2veces]
Fusilero: [ Cañones|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Tiro Despreciable: (Enemigos > Guerreros y Magos) Solo Cañones.
Dispara infrinjiendo "Desconcierto" a los guerreros y "Silencio" a los magos. [1vez]
•Camuflaje: (Usuario)
Se infrinje el estado "Silueta". [2veces]
•Megabombardeo: (Todos los Enemigos) Solo 2 Cañones.
Rompe las reglas para infrinjir daños catastórficos con dos cañones en mano + "Parálisis".
Solo sucede si hay un cañón Brevis en el inventario. [1vez]
Bucanero: [ Cañones|Armaduras Ligeras/Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Buckshot: (Usuario) Solo Cañones.
Toma concentración para disparar a todos los enemigos en el siguiente turno. [3veces]
•Apuntar: (1 Enemigo) Solo Cañones.
Dispara y provoca daños catastróficos a cambio de quedar "Inmovil". [3veces]
•Tiro Poción: (1 Aliado) Solo Cañones.
Carga su cañón con una poción para restaurar la vitalidad a larga distancia. [4veces]
•Tiro Éter: (1 Aliado) Solo Cañones.
Carga su cañón con un éter para restaurar una esfera mágica a larga distancia. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EXPLOSIÓN CATACLÍSMICA"Una serie de misiles descienden desde los cielos creando destrucción con sus impactos explosivos.
[1vez]
Condición: El enemigo más fuerte con "Inmovilidad" e "Incapacidad".
> Gambler (Nv.1) ►► Trilero (Nv.15) ►► Crupier (Nv.30)
- Habilidades:
Gambler: [ Cartas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Regla de 2: (Todos los Enemigos / Condicional)
Lanza una carta que provoca "Sueño" a quienes tengan de experiencia un múltiplo de 2. [2veces]
•Regla de 5: (Todos los Enemigos / Condicional)
Lanza una carta que provoca "Paro" a quienes tengan de experiencia un múltiplo de 5. [2veces]
Trilero: [ Cartas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Hipocondría: (Enemigos > Bng, Ant)
Usa un lenguaje obseno para ocasionar "Veneno" y "Paro" a los Bangaas y Antrolobos. [3veces]
•Sugestión: (Enemigos > Mog, Gri)
Habla inadecuadamente para causar "Sapo" y "Sueño" a los Moguris y Grías. [3veces]
•Carisma: (Enemigos > Vie, Miq)
Habla románticamente para originar "Embrujo" y "Condena" a las Vieras y Miqotes. [3veces]
•Austeridad: (Enemigos > Hum, Aeg, Nu M)
Grita para infrinjir "Incapacidad" e "Inmovilización" a los Humes, Aegyls y Nu Mous. [3veces]
Crupier: [ Cartas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Dados Trampa: (1 Enemigo)
Tira sus dados y causa daños en relatividad a los guiles que su adversario posea.
+500 Daños Medios +1000 Daños Graves +5000 Daños Catastróficos. [2veces]
•Blackjack: (1 Enemigo)
Realiza un juego de azar con el cual desequipa las esferas mágicas. [2veces]
•¡Bridge!: (1 Enemigo)
El crupier puede intercambiar objetos con el oponente así él no lo desee. [1vez/PorDía]
•Ruleta Rusa: (Enemigos > Arma: Pst, Cañ o Blt)
Provoca que los guerrros que tengan equipados Pistolas, Cañones o Ballestas como armas se
disparen y Maten Instantáneamente. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"POKERFACE"Se arma un juego de poker el cual resulta arreglado y ganado, causando que las criaturas se retiren cordialmente al inframundo.
[1vez]
Condición: Todos los enemigos en "Confusion".
> Pistolero (Nv.1) ►► Artillero (Nv.15) ►► Artimago (Nv.30)
- Habilidades:
Pistolero: [ Pistolas|Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Pyrotekniss: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Infrinje daños mínimos de elemento fuego. [2veces]
•Tiro Tiniebla: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Infrinje daños mínimos + "Ceguera". [1vez]
Artillero: [ Pistolas|Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Tiro de Plata: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Infrinje daños medios + "Embrujo". [1vez]
•Silenciador: (1 Enemigo) Solo Pistolas.
Dispara un perdigón que inhabilita las esferas mágicas. [2veces]
•Proyectil Zero: (Enemigos > Área Lejana) Solo Pistolas.
Dispara una bala que va en cadena con daños medios. [2veces]
Artimago: [ Pistolas|Trajes Ligeros|Guanteletes ]
•Recarga Mágica: (Usuario)
Se concentra y activa las Artimagias. [Infinitas]
•Bala Protectora: (Todos los Aliados) En Recarga Mag. Solo Pistolas.
Otorga "Coraza", "Escudo" y "Regen". [4veces]
•Bala Oscura: (Enemigos > Área Lejana) En Recarga Mag. Pistolas.
Produce los estados "Maldición" y "Sueño". [2veces]
•Bala Volátil: (1 Aliado) En Recarga Mag. Solo Pistolas.
Teletransporta a uno de sus camaradas, salvándolo de un ataque. [2veces]
•Bala Encantada: (1 Enemigo) En Recarga Mag. Solo Pistolas.
Dispara una bala que genera una explosión causando daños catastróficos. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"EL GRAN DIABLO"Una gran bazooka dispara fuegos artificiales que transforma las sombras en oro puro. (1 En. = 50 guiles)
[1vez]
Condición: Menos de 100 guiles en los bolsillos. (No gasta)
> Cocinero (Nv.1) ►► Chef (Nv.15) ►► Cordon Bleu (Nv.30)
- Habilidades:
Cocinero: [ Utensilios|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Spaguetti Fino: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Provoca que fideos se aferran al enemigo causándole "Inmovilización". [1vez]
•Calabazaso: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Un calabazaso cae provocando daños mínimos + "Parálisis". [2veces]
Chef: [ Utensilios|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Bouffet: (Todos los Aliados) Solo Utensilios.
Da un festín para restaurar la vitalidad y los estados de su equipo. [1vez]
•Olla de Presión: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Encierra al enemigo en una olla candente provocándole daños medios de fuego + agua. [2veces]
•Pollo Verde: (1 Enemigo)
Lanza una carne misteriosa a un oponente transformándolo en "Kappa". [1vez]
Cordon Bleu: [ Utensilios|Trajes Místicos|Accesorios ]
•Scargot: (Todos los Enemigos) Solo Utensilios.
Provoca el estado "Freno" con un platillo de origen desconocido. [2veces]
•¡Hora de Comer!: (1 Enemigo) Solo Utensilios.
Asusta a los Chocobos y a los Drakos provocando que huyan (no la muerte). [3veces]
•Engullir: (Todos los Enemigos) Solo Utensilios.
Absorbe todos los estados beneficiosos del grupo enemigo, transfiriéndolos a sí mismo. [2veces]
•Sal & Pimienta: (1 Enemigo)
Provoca los estados "Sapo" y "Confusión" con condimentos al gusto. [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"¡LA CUENTA!"Despoja a todos los enemigos de la mitad de sus guiles y los extermina de un ataque cardiaco.
[1 vez/Automático]
Condición: Usar "Calabazaso", "Pollo Verde", "Scargot" y "Sal & Pimienta" en ese orden.
> Esbirro (Nv.1) ►► Vigilante (Nv.15) ►►Caballero Celestial (Nv.30)
►►Caballero Infernal (Nv.30)
- Habilidades:
Esbirro: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Brillo Traidor: (Todos los Enemigos)
Lanza una joya preciosa causando que los enemigos bajen su guardia. [2veces]
•Ojos de Cobra: (1 Enemigo)
Induce los estados "Veneno" y "Paro" con una estatua mística. [2veces]
Vigilante: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Sigilo: (Usuario / Condicional)
Obtiene el estado "Invisible" cuando es de noche. [Automático]
•Noctus: (1 Enemigo / Condicional)
Infrinje daños graves de elemento oscuro a individuos con el estado "Ceguera". [2veces]
•Gran Paz: (Usuario)
Restaura su vitalidad y los estados "Veneno", "Ceguera" y "Desconcierto". [3veces]
Caballero Infernal: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Ira Infernal: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento rayo + "Paralisis". [2veces]
•Ashura Infra: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento fuego + "Locura". [2veces]
•Dragon Abismal: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento agua + "Silencio". [2veces]
•Demonio Blanco: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento tierra + "Freno". [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"RITUAL MANTRA"Lukhashim fortalece a los guerreros con sus flamas volviéndolos inmunes a los ataques físicos y mágicos por cinco turnos/posts.
[2veces]
Condición: Todos los aliados en estado "Kappa".
Caballero Celestial: [ Arrojadizas|Armaduras Ligeras|Accesorios ]
•Ira Celestial: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento viento + "Sueño". [2veces]
•Ashura Divinite: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento luz + "Ceguera". [2veces]
•Tigre Gélido: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento hielo + "Incapacidad". [2veces]
•Ninfa Peligrosa: (Todos los Enemigos)
Infrinje daños graves de elemento tierra + "Inmovilización". [2veces]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"LÁGRIMAS DIVINAS"Sakhami resguarda a los guerreros en sus brazos para restaurar su vitalidad y otorgarles "Autolázaro".
[2veces]
Condición: Todos los aliados en estado "Kappa".
> Minero (Nv.1) ►► Trampero (Nv.15) ►► Estratega (Nv.30)
- Habilidades:
Minero: [ Dagas|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Plantar Mina: (1 Enemigo)
Coloca una mina mágica; esta detonará en cinco turnos/post.
La acción puede ser interrumpida inmovilizando al Minero. [1vez]
+Detonar: (Habilidad de Espera / 1 Enemigo) Luego de Plantar Mina.
La granada detona y Mata Instantáneamente al detonador. [Automático]
Trampero: [ Dagas/Arcos(2M)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Gas de Afasia: (1 Enemigo)
Bomba que infrinje el "Silencio" a individuos que porten una esf mágica. [2veces]
•Poción de Amor: (1 Enemigo)
Brebaje causante del "Embrujo" a individuos que porten una esf de habilidad. [2veces]
•Sanguijuelas: (1 Enemigo)
Criaturas horrendas las cuales originan "Veneno" a un individuo que provoque un
ataque físico. [3veces/Automático]
Estratega: [ Dagas/Arcos(2M)|Trajes Ligeros|Accesorios ]
•Objeto Inverso: (1 Enemigo)
Cambia el efecto de los objetos de un blanco que esté a punto de usar uno.
Obj. Curativos = Daños Medios; Antídoto = Veneno; etc. [3veces/Automático]
•Transparencia: (Usuario)
Se otorga así mismo el estado "Invisible". [2veces]
•Advertencia: (Todos los Aliados)
Crea una barrera que prohíbe el robo y la rotura de todo equipamiento. [1vez]
•Retrasar Detonación: (1 Enemigo) Luego de Plantar Mina.
Detona la mina en el siguiente turno. [1vez]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"ESTRATEGIA SUBLIME"El estratega otorga a los aliados todos los estados beneficiosos por su valor y superioridad ante la batalla.
[1vez]
Condición: Un enemigo atacado por todo el equipo y caído en batalla.
> Místico (Nv.1) ►► Buscarunas (Nv.15) ►► Enigma (Nv.30)
- Habilidades:
Místico: [ Pergaminos|Trages Ligeros|Accesorios ]
•Sheol: (1 Enemigo)
Glifo pequeño que causa daños mínimos + "Inmovilización". [1vez]
•[Mag. Negra Nv.1]
Buscarunas: [ Pergaminos|Trages Ligeros|Accesorios ]
•Sello Siniestro: (Todos los Enemigos) Solo Pergaminos.
Provoca "Maldición" con un encantamiento oscuro. [2veces]
•Pesadilla: (1 Enemigo) Solo Pergaminos.
Provoca "Sueño" y "Condena" con un encatamiento desconocido. [1vez]
•[Mag. Negra Nv.1-5]
Enigma: [ Pergaminos|Trages Ligeros|Accesorios ]
•Aliado Sombrío: (Todos los Enemigos)
Llama a un demonio para imponer su maldición por diez turnos/post.
El usuario elige a quién llamar. [1vez]
+Belfegor: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias Negras. [Automático]
+Daeva: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias Blancas. [Automático]
+Pazuzu: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias Verdes. [Automático]
+Orobas: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Magias de Tiempo. [Automático]
+Nergal: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita los Arcanos. [Automático]
+Crocell: (Habilidad Propia / Todos los Enemigos) Aliado Sombrío.
Inhabilita las Invocaciones. [Automático]LÍMITE al finalizar rama evolutiva:"APOYO INFRAHUMANO"Los demonios se enfurecen con las sombras y las destruyen con sus grandes hechizos.
[1vez]
Condición: Un demonio caído en batalla.
Juez Gabranth- Nivel : 80
Raza : Hume
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