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Mensaje por Jueza Skaeren Dom Ene 10, 2016 4:11 pm

Saludos contertulios de Cetus!!

Como seguimos creciendo como foro y comunidad, seguimos instaurando nuevos sistemas y reglas para ordenar un poco más los roles, en esta oportunidad les traigo dos noticias nuevas de paquete:

1.- Armas y equipo: ¿Han pensado en que sus personajes se verían graciosos con todo su equipo a la espalda?, ¿no sería algo engorroso luchar con todos los cachivaches que haz acumulado a lo largo de tus aventuras en Cetus?.
De esta necesidad nace la idea e instauración del sistema de Mochilas, en las cuales los personajes deben incluir los objetos necesarios que llevan a sus roles, para evitar que los jugadores se conviertan en Armerías o Boticas ambulantes, como también para enriquecer los roles al tener que armar más estratégicamente un grupo.
NOTA: También hemos notado que los Casteadores se quedan sin esferas mágicas en situaciones de pelea (roles) y este sistema ayuda a mejorar el rendimiento de los mágicos en roleo de combate, ver descripción más adelante.

2.- Lanzamiento del Beta del sistema de combate: JvM y JvJ (Jugador vs Monstruo y Jugador vs Jugador). El por que es más simple que el anterior, todos los personajes tienen que tener una medida límite para los combates, puesto que por roleo e interpretación sería muy ambiguo dar ganadores a conflictos entre personajes y clanes. (además que no faltarían los que llevan bazookas en los bolsillos)

A continuación les detallo el sistema de mochilas y les dejo los links de ambos puntos.
- Puedes encontrar las Mochilas y sus precios en la Tienda de Objetos
- Puedes encontrar las Bases del Sistema de Combate en (Link del tema)


Última edición por Jueza Skaeren el Dom Ene 10, 2016 9:15 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Jueza Skaeren Dom Ene 10, 2016 4:52 pm

SISTEMA DE MOCHILAS Y EQUIPO

A medida que los roles se van desarrollando y los jugadores van armándose con ítems especiales, uno se ve en la necesidad de tener que llevar un bolso, mochila, cofre o algún tipo de transporte para sus pertenencias; para llevar todos los objetos importantes para el Personaje dentro de una aventura determinada.
A medida que los personajes sean más fuertes y tengan más cosas importantes, se verán en la necesidad de llevar bolsos más grandes donde poder guardar más cosas necesarias para sus oficios.

El Sistema de Mochila nace de esta necesidad, sin embargo hay que tener en cuenta varios factores.

1.- Tipos de pertenencias: hay varios tipos de pertenencias y es importante poder separar las cosas más frágiles de las no tanto, sólo un tonto llevaría sus pociones en un saco junto con su martillo de guerra, arriesgándose a romper sus preciados viales recuperativos.
2.- Tamaño de las Pertenencias: dependiendo del tamaño, será más complicado meterlas en una mochila, como también llevar grandes cantidades de las mismas.
3.- Modelos de Mochila: dependiendo del tipo de mochila será la cantidad de implementos y los tipos de compartimentos o bolsillos para llevar los objetos.

A continuación detallaremos los puntos anteriores.

Tipos de pertenencias
Hay tres tipos de pertenencias:

1.- Armas y equipos: Corresponde a Armas, Accesorios, Guanteletes y Esferas Mágicas*.
En el caso de un par de Jobs (Oficios) hay habilidades que se usan con distintos tipos de armas y como en las fichas de personaje puestas al primer posteo de cada tema se puede poner sólo un equipo por vez, al llevar una mochila puedes llevar una segunda arma con la cual poder hacer tus otras habilidades, pudiendo llevar distintos ataques ya sean melée o a distancia sin tener que elegir sólo uno de ellos por no poder llevar un arma determinada.

2.- Objetos Consumibles: Corresponde a los objetos de uso propio y los de efecto en enemigos. Pociones, Antídotos, Ethers. Todo aquello es importante llevarlo de manera ordenada en una mochila, puesto que el tener un vial de veneno al lado de un vial curativo (poción) nunca es una muy buena idea.

3.- Objetos Misceláneos: Corresponde a Materiales, ítems de colección personal, ítems de misión. Puede que algunos personajes se dediquen a juntar materiales y venderlos, o quizás que busquen antiguas reliquias de su pueblo,  sea cual fuese el caso, aquí van todas esas cosas las cuales tienen un tamano distinto a pesar de ser lo mismo, huesos, colmillos, raíces, gemas piedras, no todo es producido en serie con la misma presentación.

Todas las mochilas tienen espacio para por lo menos uno de cada tipo de pertenencia.

*Esferas mágicas pueden llevarse como Arma/Equipo, teniendo en cuenta que sólo se puede llevar una esfera que se haya puesto dentro de las que normalmente se usan en Rol. Es decir, si soy un Mago Negro y llevo un Pyro, pues voy a un lugar con enemigos vulnetables al fuego, en mi mochila puedo llevar una segunda esfera de Pyro para usar.

Cada uno de los tipos de pertenencias posee un tamaño distinto.
1.- Tamaño único: para bolsillos o cadenas especiales de Armas y equipos. (y esferas) [BU o Bolsillo Único]
2.- Tamaño parejo: para objetos consumibles, puesto que por tipo suelen tener la misma forma. (pociones, antídotos, bolas de herrumbre) [BP o Bolsillo Parejo]
3.- Tamaño variable: para todo lo demás que tenga tamaños distintos entre ellos. (Materiales)
Cada mochila cuenta con Slots o Bolsillos para los distintos tamaños de pertenencias. [BV o Bolsillo Variable]

Modelos de Mochila
Hay distintos modelos de mochilas, dependiendo de qué y cuanto se quiera llevar, un ejemplo básico de mochila con sus slots correspondientes y su máximo de ítems por slot se detalla acontinuación, obviamente resguardando los estándares comunes.

Morral de Principiante: Bolso básico cruzado al hombro para cualquier usuario (Modelo)
- BU = 1 (Puede llevar 1 arma ó 1 accesorio ó 1 guantelete ó 1 esfera mágica)
- BP = 2 (Puede llevar dos tipos de Consumibles con un máximo de 10 por bolsillo, 20 total)
- BV = 1 (Puede llevar un total de 20 materiales u objetos de tamaño pequeño ó 10 medianos)

NOTA: Para los BV (Bolsillos Variables) los Materiales se separan en pequeños y medianos:
Materiales Pequeños: Gemas, Flora y Otros
Materiales Medianos: Metales, Maderas, Sastres y Partes de Monstruos

Para ver la lista de materiales y sus rarezas pincha Aquí

Recuerda que para llevar una mochila a tus roles también tienes que declararla en tu ficha, con algo simple basta, como por ejemplo:
Morral de Principiante:
BU = Esfera Pyro x1
BP = Poción x3 / Antídoto x2
BV = Platino x1 (Med) / Hongo pequeño x2 (peq)
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